不朽的的經典RPG:《暗黑破壞神2:毀滅之王》

不朽的的經典RPG:《暗黑破壞神2:毀滅之王》

暗黑破壞神系列,與魔獸、星際系列共爲暴雪三臺柱,而且每部作品都非常受歡迎,在過去幾年更是因爲計算機配備需求低,而許多人都會放在隨身碟到處帶着玩

D2作爲一款容易上手的RPG,還能用區網、戰網與其他好友、玩家一起同樂,更是在衆多老玩家的回憶裏,硬佔了一份席位

可惜想當年,我打算要來玩這款遊戲時,已經有些退流行了,身邊的朋友,玩過的基本上都封頂不玩了,最後是採用跟別人借主程序,自己買數據片默默地玩,然後現在買不到主程序,只有一起賣的典藏版= =

玩到ACT4,打不贏迪亞波羅,就放棄到D3快出來前才重新拿起來玩,而且有坦的朋友在前面,玩起來輕鬆愉快

D2身爲一款有點年紀的老遊戲,模塊、外掛之類的不會少,尤其是擴大儲藏箱、增加掉寶率、開圖等方便的東西。不過,這些在單人或區網自己爽就好,在戰網上使用可是會被凍結賬號的

精美而且讓人看不懂的動畫也是吸引人的要素之一,D2除了單人模式外,還有區網及戰網供玩家聯機組隊,最多八人,人越多,怪越強,敵人不只越強,經驗、掉寶率也會提高,因此,會有人想去單挑八人模式的難度

區網不知道是什麼原因,開房的人會越來越LAG,戰網只要選好區域(通常都會選美西,而不是亞洲),登入後就能與全世界的玩家一起暢玩,這也是能風靡全球的原因之一

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職業選擇幾乎是RPG的必備要素,由左至右是亞馬遜、刺客、死靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊共七種職業,刺客與德魯伊是資料片新增的兩種新職業,可惜性別是綁定的

選擇職業時,角色會做出一些表演,就算現在來看,也是很酷很吸引人的,下面的專家模式勾選後,角色只要死亡就會被刪除,歡迎喜歡自虐挑戰的玩家去試試(由於個人偏好召喚系職業,所以下面由死靈法師當主角)

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玩家作爲一名追跡着,追尋着黑暗流浪者的腳步來到羅格營地,對話又臭又長,相信大多數玩家都會選擇跳過,就算沒有跳過,也很難記的起到底在說什麼

羅格營地雖然不大,NPC也不多,但無論是卡夏隊長、先知阿卡拉、鐵匠恰西,還是迪卡.凱恩,都是令人難忘的經典NPC

黑暗流浪者是前作的英雄,在結局時把封印着恐懼之王的靈魂之石插在自己額頭,意圖用意志繼續封印他,但是英雄的控制力越來越弱,最後反被控制

黑暗流浪者的動向都在劇情動畫中交代,也就是遊戲過程中看不到的地方,如果對黑暗流浪者不了解的話(例如我),可能會看不懂動畫到底在演什麼

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D2非常好上手,左紅右藍,左普攻右技能,1234喝水,出城就能打怪,跑步需要耗耐力,雖然是個看起來合理的設定,不過遊戲中實在是沒這個必要

快捷藥水在設定上是放在腰帶上的,種類越好的腰帶,能攜帶的藥水越多,雖然喝水基本上是無CD時間,但是藥水無法堆棧,也不會有狂喝水的情況出現

左右鍵都能設爲技能(普攻也算是一種技能…),還可以設F1~F12爲快捷鍵切換(話說我當初玩時,完全不知道能這樣設),遊戲中能邊跑邊開地圖,這也是許多玩家的習慣之一

遊戲場景並不是固定的,而是新開遊戲時都會隨機組合,地圖也要重新探索,這是許多玩家所津津樂道的有趣設定之一,雖然找路有點煩

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D2有模擬日夜變化的設定,夜晚時,視野會縮地跟在地牢內一樣狹小,配上爲數衆多的惡魔,有種詭譎的氣氛,甚至當年有人還會越玩越怕呢!

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祭壇與補血池也是D2的招牌設定之一,在野外到處逛時,大家都會拼命地找祭壇加持,各種BUFF狀態加完後都讓玩家戰鬥的更順利

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BOSS與精英怪的名字會呈現金色的,下面會寫上該怪物持有的特殊攻擊。冰凍、閃電各式各樣的屬性強化都讓玩家頭痛不已,不熟的還會莫名其妙地被秒殺

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遊戲任務可以透過任務窗口來查看故事背景,雖然任務並不是全部都必須解,但爲了那些優渥的獎勵,以及一路上的收穫,大家還是會順手去解

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血烏(ㄨ),通常一堆人會看錯叫成血鳥(ㄋ一ㄠˇ ),原文Blood Raven,可以翻成血鴉,是戰錘40K遊戲中的主角戰團(並不是,受到安達利爾的誘惑而墮落,特色是死亡時會爆發電流亂竄,玩過的肯定不會忘記(據推測,這血烏就是一代的女弓箭手)

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D2中有辨識與回城兩種捲軸,辨識捲軸能夠鑑定物品,雖然掉落後還要再辨識看起來多此一舉,但卻能提供玩家發現寶物的快感,而回城捲軸能夠讓玩家快速往返兩地倒垃圾,還有戰略性撤退(?

城裡設有賭博商人,無法看到東西的數值,買的時候才會顯示,不論是新手期還是後期,許多人都喜歡來這賭一把,有時會得到真正不錯的好東西

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遊戲中的道具欄設計也是一項經典(什麼都馬經典),物品有大小之分,越大的會佔越多格數,這時玩家就需要做些取捨,不過現在看來,這樣複雜的設計不方便的毫無意義,倉庫已經夠小了,在這項設計之下更是塞不了太多東西,於是就有擴大箱子的MOD出現

玩家的角色能夠同時裝備兩套武器,可以隨時切換來應付不同需求,或是玩膩了某種武器,切換成不同的來玩玩

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傳送陣是大多數RPG必備的設計之一,因爲地圖很大,又不想從頭殺到尾,快速地傳送到某個地點能夠減少許多時間。D2的傳送陣還能夠傳送到其他章節去,隨時回去刷某個BOSS(雖說是章節,但其實只是城鎮而已,城鎮之間是靠傳送的,地形並不是連貫的)

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一代主要發生地點”崔斯特瑞姆”,二代中要以開啓傳送門的方式過去,那裡已是利烈火焚城的廢墟了,玩家必須去那把迪卡.凱恩這老頭救出來,迪卡·凱恩會免費幫玩家一次鑑定全部未辨識的裝備,省下自己慢慢鑑定的錢和時間,迪卡·凱恩會從頭到尾都伴隨着玩家旅行到各地

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怨慟女王-安達利爾,地獄七魔王之一,跟督瑞爾是雙胞胎,不過那不重要,她的主要攻擊方式是毒,知道的都會先撐毒抗,不過作爲第一隻BOSS,雖然是七大魔王之一,但只能淪爲被輕鬆輾壓的敵人

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第二章的據點是魯.高因,這是建立在沙漠上的一個城市,下方有着下水道,這裡有皇宮,應該是一座大城市才對,但因爲必要的NPC少,所以只跟蘿格營地差不多大

蘿格營地的傭兵是弓箭手,而魯高因的則是長槍手,由於他會開靈氣,因此是大家最愛用的傭兵,配上裝備後,戰力也不輸玩家

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魯高因的下水道充斥着怪物,最裡層的BOSS會掉落技能書,讓玩家技能點+1

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城市外面的沙漠有種甲蟲怪物叫”水肥戰士”,只要被攻擊就會放出閃電,抗性不夠高的玩家只能邊打邊跑,像我死靈骷髏一堆,每隻都來一下根本爽歪歪(雖然這麼說,但後期骷髏很硬,完全不怕)

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沙漠中的蛆蟲巢穴有多道噁心的蟲,地道非常狹小,死靈法師的骷髏無法展開,殺敵效率稍微下降,對於其他職業,因爲一次面對的敵人變少,反而更加輕鬆

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穿過皇宮的地牢來到神祕的避難所,過去偉大的魔法師赫拉森建立這個地方來躲避並研究惡魔,當入口在皇宮地牢開啓時,裡面的惡魔也隨之湧出

這裡以傳送們爲起點分爲四個地方,只有唯一一個方向是通往召喚者所在地,最後發現,在那的召喚者並不是赫拉森本人,而是一位前來調查的一位法師(據推測,這位召喚者就是一代的法師)

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赫拉迪克方塊,能夠將物品組合成其他東西的神祕方塊,從小的藥水與寶石升級,到符文與裝備的組合,這神奇的功能最爲玩家所津津樂道,而且空間不足時,還能充當額外的背包,好方塊,不帶嗎?

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爲了阻止毀滅之王巴爾被解放,玩家要從七座陵墓中尋找真正的塔·拉夏陵墓,陵墓外頭會有標誌,正確的標誌訊息會在上一個任務得到,它是隨機的

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進去後馬上就碰到七魔王之一的痛苦之王-督瑞爾,出現的非常突兀,由於攻擊力非常高,沒有準備的話,甚至一進去就會被秒殺,所以熟悉的新手都會先放個傳送門,以便隨時撤退再回來

督瑞爾本身帶有冰凍靈氣,近戰攻擊者會被緩速打得非常痛苦,這時將使用冰凍屬性將對方一起緩速也是不錯的辦法

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打敗督瑞爾之後,發現前來阻止的正義天使-泰瑞爾反被困在這裡,泰瑞爾在安傑瑞斯議會是主張幫助人類的,甚至不惜違反議會的決議而親自下凡幫助人類,泰瑞爾是遊戲中的引導者(也就是負責開門的),別期待他會有什麼戰鬥方面的幫助

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第三章,庫拉斯特海港,過去是個繁榮的地方,但受到了墨菲斯託的影響,城市漸漸變得破敗,曾經偉大的城市也變成了廢墟

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這裡可以僱傭的傭兵是戰鬥法師-鐵狼衛隊,他們的首領叫做艾席拉,由於這裡傭兵死亡次數頻繁,所以常常需要去找她,雖然冰系戰鬥法師很強大,但對死靈法師卻不怎麼好用,因爲死亡時不會留下屍體,所以我還是繼續用長槍傭兵(話說艾席拉的防禦還真是高到突破天際啊…)

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城鎮外面一出去就會很明顯地看到一位黑暗流浪者,他走了一段路之後就會變成怪物來攻擊玩家,明顯不是我們我們追跡流浪者的本人(以D3的說法,這位黑暗流浪者是一代的戰士,還是李奧瑞克王的兒子—艾丹)

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庫拉斯特的外圍是超大的叢林,大到迷路是家常便飯,森林中有許多速度超快的小矮人,他們會放火的巫師對玩家威脅很高

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打敗守護着憎恨囚牢入口的薩卡蘭姆高階議會成員,來到底層見到憎恨之王-墨菲斯託,做爲第三幕的BOSS,他的實力弱的不像話,尤其是與上一章督瑞爾變態的攻擊力相比

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主程序的最後一章,羣魔堡壘,泰瑞爾說這裡是通往地獄之門的最後一道防線,但是…爲什麼連個士兵都沒看到?這點實在是不吐槽不行,作爲主程序的最後一章,這裡的任務與地圖較少,讓玩家快點破關

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外頭的怪物也隨之變成各種恐怖模樣的惡魔,地圖的裝飾也是受苦難折磨的軀體,除了被大批怪物追着跑之外,這裡其實也沒什麼危險的

泰瑞爾的部下衣卒爾再一次進攻中有去無回,因此墮落成惡魔而徘徊在絕望平原,衣卒爾是使用冰系攻擊的敵人,不過這對死靈法師來說毫無壓力。打倒他後,可以跟他對話,後面還會再出現一次(我不確定這裡到底是死了變成靈魂狀態,還是從墮落中恢復)

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暗黑破壞神…恩…這只是配合遊戲譯名而已,主程序最終BOSS,恐懼之王-迪亞布羅,他非常非常的強,強到靠北…,要不是我有個坦跟我一起,我大概又會卡在這一段時間了

再打他之前需要開啓祭壇,其中三個開完後會出現小BOSS帶着一羣敵人,噴吐地獄火的巨大惡魔、與有着死靈法師詛咒技能的遺忘騎士是足以秒殺玩家的敵人,我朋友打到一把超強的單手劍之後,被遺忘騎士放傷害反彈,砍着砍着就把自己砍死了

迪亞布羅有着招牌的紅色皮膚與健壯的外表(雖然現在因衰老而變成藍的),配上周圍的地獄之火,讓玩家有着不可戰勝的感覺

雖然他技能滿多的,但要小心的是巨型紅色閃電與火焰新星兩招,一不小心就會被秒殺,緩速他是最佳選擇

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資料片新增新的據點,哈加洛斯,這裡是野蠻人的城市,雖然是極北嚴寒之地,但蠻子們依然不具寒冷,只穿條褲襠,他們也是這章節所能顧的傭兵,不過,在這隨時會被秒殺的世界,比起長槍兵,雖然攻擊力高,但防禦太低,還沒有靈氣,實用性不怎麼高

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城市外圍由於巴爾要去找世界之石,守護着世界之時的野蠻人因此遭到大軍攻打,玩家這時能在外面發現正在戰鬥的野蠻人,如果不去幫忙的話會全部都被殺死,救了他們的話,可以跟他們一起打怪練等衝裝備

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玩家必須通過野蠻人先祖的考驗才能進去找世界之石,骷髏圍毆,毫無壓力

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到達毀滅王座,毀滅之王-巴爾好整以暇地等着玩家,在這裡,他會召喚出五波隨從來攻擊玩家,有些的威脅比較大,但在我死靈法師的範圍衰老詛咒下,也是輕鬆過五關

我在惡夢難度時,再前往毀滅王座的路上,穿過向下的樓梯時,被一羣會放閃電的幽魂秒殺,爲了不放棄那身裝備,即使被一羣怪守屍,我還是要硬着頭皮把屍體撿回來,好在最後靠着走位閃掉攻擊,然後跑遠點慢慢一隻一隻解決

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玩家追着巴爾來到了世界之石前,相較於他的僕從與上一張的迪亞布羅,巴爾的實力大概只與墨菲斯託差不多(我認爲這才應該是遊戲的正常難度…),除了火焰新星需要閃一下之外,分身、傳送還有各種詛咒根本不痛不癢(看都被我關廁所了)

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打敗巴爾後會出現泰瑞爾擲劍摧毀世界之石的動畫(怎麼每次都看你把劍拿來丟…),由於巴爾已經污染了世界之石,但沒了世界之石,地獄的力量將湧入庇護所世界

因此這裡在D3還沒出的時候,常被解讀成是泰瑞爾的陰謀,這裡留下一個懸念,讓玩家更引頸期盼着三代的推出,爲此作個結局,很可惜我到最後還是沒去見識到傳說中的奶牛關

普通模式完成後,會開啓惡夢難度,再來是地獄難度,難度越往上,不只是敵人被強化、等級更高,玩家的抗性還會削弱,但打到的裝備卻會越來越好,因此會出現不是秒怪就是被秒的情況

D2作爲一款ARPG,他的遊戲內容不像上古捲軸龐大複雜,沒有密密麻麻的支線,戰鬥節奏明快、接口一目了然、以及破關時間短等等,這種刷寶的遊戲類型,引起未來許多人的競相模仿

即使遊戲中並沒有讓玩家深入故事背景去探索,各個NPC卻都讓玩家過目不忘,就算遊戲並沒有大賣,能做到這樣那就成功了。另外,也因爲沒有讓玩家對劇情深入了解,因此衍生出許多玩家自己對故事的解釋

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原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/316582/

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