XR、金庸、遊戲科技、雲遊戲……騰訊遊戲最新曝光這些

6月27日晚,「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會在線上舉辦。今年,騰訊遊戲發布了40餘款產品與內容,其中包括首次曝光的一系列「遊戲科技」項目、多款遊戲新品及跨界應用。此外。騰訊遊戲還在發布會上介紹了遊戲科技項目和遊戲技術的公益化探索等。

金庸武俠新作備受關注

相比於往年,騰訊在遊戲產品上的大秀肌肉,騰訊今年的新品發布會則顯得「內斂」許多。

據統計,在「產品新體驗」版塊中,騰訊共發布了26款重磅產品與內容,其中只有12款新遊和與1款原生雲遊戲技術demo,分別是《代號:致金庸》《暗區突圍》《我們的星球》《最強美職籃 2》《全境封鎖 2》等產品,其餘皆爲《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》等在營遊戲的版本更新或者IP合作計劃。

備受關注的武俠新作《代號:致金庸》首曝實機演示。官方表示,該遊戲改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權,由騰訊光子工作室羣採用先進的「虛幻5」引擎開發,未來將面向全球玩家發行。

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《代號:致金庸》演示畫面。

此次,騰訊遊戲首次公開的原生雲遊戲技術demo,是基於一套完全構建在雲端環境的自研工具,可以實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。

「騰訊已成立XR業務線」

本次騰訊遊戲新品發布會的聚光燈也投向了「遊戲科技項目」。

在「技術新探索」版塊中,騰訊遊戲首次對外公布了7個遊戲技術合作項目,運用遊戲領域的獨特技術去爲「數字文保」「工業製造」「前沿探索」等多個社會場景提供解決方案,嘗試以遊戲助力實體產業發展。

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全真互聯數字工廠。

據了解,遊戲技術因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等特性,已經成長爲一個獨立的技術新種羣,開始被更多研究和關注,並逐步突破傳統的遊戲場景,在更多領域中得以運用。同時,遊戲產業推動、開拓和積累下來的技術體系,是一個能夠極致調用芯片算力、圖像顯示、網絡帶寬、交互技術等當前科技能力的一個技術種羣,可以應用於更多需要數字孿生、實時渲染、多智能協同、人機交互等技術的場景。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數字人形式出席本次發布會,並表示遊戲技術的溢出效應日益顯現,並有望成爲許多領域推進數字化的創新底座。據他介紹,在數字文保領域,遊戲技術正在成爲文物遺產全真復現和永續傳承的方式。同時,像「獵人星座計劃」,在遊戲中被廣泛運用的AI多智能體算法應用於深空探索,幫助實現多顆衛星的自主協同觀測,提升天文觀測效率。此外,對於工業「實時分析、計算密集」等特點,擅長於構建海量內容和實時交互環境的遊戲技術,也在開始嘗試幫助鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智能和高效。與此同時,像在《和平精英》裡爲優化競技體驗的「觸覺反饋技術」,目前在開始被應用在無障礙領域,幫助視障人士更平等地享受數字生活所帶來的便捷。

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馬曉軼以高保真數字人形式出席本次發布會。

值得一提的是,據馬曉軼介紹,騰訊最近已經成立軟硬一體的XR(擴展現實)業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。此前,有消息稱,騰訊成立XR部門,意在發展虛擬世界的元宇宙概念,部門預計擁有超過300名員工。

新產品涉及鄉村振興、碳中和等

在發布會的最後一個版塊「更多新價值」中,騰訊遊戲共發布了11個產品及相關項目,聚焦遊戲在青少年成長、鄉村振興、碳中和、醫療、社會公益等方面。其中包括面向6-18歲青少年的機器人編程學習產品「騰訊扣叮·虛擬仿真實驗室」、騰訊首款碳中和主題科普小遊戲《碳碳島》、全新「鄉村振興」版本的推普遊戲《普通話小鎮》、攜手中山大學中山眼科中心推出的「成長護航隊幼兒視篩系統」,以及中國傳統器樂數字化保護項目、青少年安全教育數字產品等。

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「遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,並積累了一系列獨特的技術能力」,馬曉軼在談及遊戲正向價值時表示,「伴隨着技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更爲豐富的價值。」

採寫:南都·灣財社記者 陳培均

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