“文艺复兴”怎么就成当代文娱市场的潮流

原标题:“文艺复兴”怎么就成当代文娱市场的潮流

摩尔庄园手游化,一群上班族呼朋唤友杀回庄园当邻居,顺势将《摩尔庄园》手游冲上畅销榜第二,差一点就可以将《王者荣耀》拉下宝座,虽然第二的位置没有稳住,但是小摩尔们成功站稳排行榜前十;TBC开了,一群差点就退出怀旧服的玩家们又再次披上战甲,冲向外域,体验60级到70级的快乐;《老友记》重聚,满屏弹幕全飘着“爷青回”;《宇宙的巨人 希曼》重启,粉丝们高呼:“赐予我力量吧!”

《宇宙巨人:启示录》

近几年时间,在整个文娱市场,包括动漫、游戏、影视等等,都兴起了这股老IP重启的热潮,这也被网友们称之为“文艺复兴”。说穿了,“文艺复兴”做的就是IP生意,更多依靠的是老用户的情怀,越是经典,近几年出现得越少,那么其声量也就越大,传播度就越广。对于用户来说,这代表着美好的过去,而对于IP方来说,这更是一门好生意。

一切从IP元年开始

把时间拨回到2015年初,当时,IP已经成为互联网的一个高频词,无论是文娱行业还是投资圈对这个词都显得格外热衷,最主要的原因是:IP能够吸量,更能够变现!而这一年被成为“IP元年”。

IP的概念是一直存在的,在2015年之前,这一概念在商业化上的操作比较少见,即便是根据百度百科所描述,腾讯集团副总裁程武在2011年的时候就提到了“泛娱乐”的概念,直至2015年IP元年的到来才使得这一系列操作水到渠成,商业化进程加速。包括影视改编、影游联动等等,在这一系列的操作下,一些IP也的确拿出了一些不错的成绩,比如《花千骨》《十万个冷笑话》《琅琊榜》等等,这些作品在2015年的泛娱乐浪潮中大放异彩。不过,这些IP也都是那些年出现的新IP,还与文艺复兴没有关系。恰恰也是因为这些新生代IP的过度开发和快速开发,引起的连锁反应,导致整个泛娱乐产业差点崩盘。

《琅琊榜》

2016年,无论是游戏市场还是影视市场,所有以“唯IP论”为核心,以“烂”为主的创作理念,整个市场陷入一片混乱,更有文娱工作大骂:你们做的不说产品,你们做的是理财产品!的确,当时的IP是吸量又吸金,IP一天一个价,甚至在一些市场上,尚未完结的作品都被资本包装成IP,宣布了一系列开发计划,真是应了网友那句“当你微微一笑的时候,我已经想好我们以后埋在哪了”。于是,当时IP游戏换皮,IP影视制作低劣,资本赚走钱,明星拿大头,只剩一个满地鸡毛的文娱市场。

一批批本来有着很好商业价值的网文、小说IP就这样被糟蹋,用户更是对这种浪费行为深恶痛绝,断了IP产品的念头。于是,各种问题开始相继显现,使得文娱产业在监管上也发生了很大的变化,比如网剧网大纳入广电审核,缩减游戏版号发放等等,其主要目的都是限制“烂作”出现。

“文艺复兴”来了

虽然从2016年开始,IP失灵笼罩着整个文娱市场,但是资本市场依然相信IP是有价值的,所以IP的热度并未冷却,只是在创作的过程中,大家对IP的使用表现得非常谨慎。

2017年暴雪嘉年华上,暴雪宣布《魔兽世界》官方怀旧服计划启动,成为了当年游戏圈最轰动的新闻之一。这并不是第一个“文艺复兴”的事件,但是从游戏市场来看,这算得上是“文艺复兴”的一个标志性事件,以至于在2019年《魔兽世界》怀旧服开启之后,服务器爆满后让不少游戏眼红,于是,《热血传奇》怀旧版、《经典怀旧·新天龙八部》等等游戏相继推出。而后,2018年的《希瑞与非凡的公主们》、2019年的《舒克贝塔》、2020年的《我为歌狂之旋律重启》等一系列经典动画重启,文娱市场掀起了“文艺复兴”的潮流。

《魔兽世界》

从目前来看,“文艺复兴”的主要方式有三种,包括重启、联动和IP授权。重启的方式有很多种,重置、重制、续集等,续集很好理解,就是延续之前的故事开辟新篇章。重置和重制的区别则在于,第一个是美颜,第二个是重生。重置主要是在画面效果上进行提升,包括从2D到3D,画面效果会进行大幅度提升;重制则可能推翻过去老IP的故事线以及对主要角色进行大的调整,这一点在Netflix2018年推出的《希瑞与非凡的公主们》上可以显而易见,完全颠覆过往形象的希瑞迎来了老粉丝的一直声讨,但是随着剧集的不断升入,这部剧居然在IDBM上获得了7.9的分数。可见,重制未必就是毁童年,做得好的重制其实主要是在不偏离原著的情况下,更贴合了当下时代的特点。

联动是最常见的老IP焕新方式,一般是经典IP与新IP进行合作,这也是品牌主最喜欢用的“怀旧营销”,虽然并不是整体上的“文艺复兴”,但是其怀旧元素也会戳中不少人的童年回忆,让联动IP与自己过往的生活轨迹重叠,从而获得群体认同感。这些老IP并不仅限于出现在文娱市场,它们在消费品市场上出现的频率更为普遍。

巨人《征途》与美影厂联动

最后一种方式便是版权方直接把IP授权给三方,在符合自己品牌价值的前提下,去做新的产品,这可能与之前版权方的经营方向不同,这种情况比较常见于游戏改编。

那么,市场为什么会兴起“文艺复兴”的潮流呢?其主要的原因还是在于“情怀经济”,虽然情怀并不一定需要“老东西”,但是“老东西”里面大多都有情怀,于是“情怀经济”的效应下,市场中自然而然地出现了“文艺复兴”。但是要把握好情怀并不容易,对于一些情怀特别重的用户而言,他们希望是得到1:1的复刻,任何一点改动都会让他们感到不适应,所以在过去的例子中,很多“文艺复兴”的产品是失败的,原因是他们很难把握其中的度。

在过去,我们曾与多个游戏公司聊过经典IP相关的内容制作,大部分公司都表示为了还原经典IP,他们把公司里面读过或者看过这些IP的人组成团队进行经典IP的开发,这种做法并没错,但是到了最后开发出来的内容是不是就能满足用户群体还得两说了。于是,“毁童年”和“爷青回”便成为了近年来“文艺复兴”之后的高频词。

“文艺复兴”的未来在哪里?

从极端的商业角度来看,“文艺复兴”主要是一种割韭菜的方式,因为很多经典IP在出现的时候,虽然吸引了大量的用户群体,但是在商业价值上可谓是一败涂地。而如今这群用户成为消费市场主力的时候,这些经典IP自然很容易获得青睐。然而,这种怀旧的情结更是一种用户寻找归属感的共鸣。甚至,这种共鸣还出现在了对肯德基、麦当劳的纸质优惠券的怀念中。

如今,“文艺复兴”已经成当代文娱市场的潮流,可以遇见,接下来还有更多的经典IP将会重启,在市场不断的摸索下,许多人也都明白,如果只是简单的重置,可能大家并不会买账,这一点从暴雪翻车的《魔兽争霸3重制版》中就可以看出。所以重启经典IP的风险以及操作难度其实是很高的,经典之所以为经典,就是因为它不但历久弥新,而且常读常新。如果重启后的经典无法在内容形态上做到升级,那么反而会让用户有一种巨大的失落。

现在,我们已经可以看到有许多创作团队在通过经典IP探索未来,比如在2020年迪士尼推出的星球大战外传《曼达洛人》,除了全新的人物角色以及全新的故事线外,这部外传的意义则是将星战IP的边界又一次扩大,可以预见未来当《星球大战》再次出现在大荧幕后,新一代用户对其也将会是拍手称道。

《曼达洛人》 艺术设定

所以,“文艺复兴”不是需要单纯的怀旧,因为缅怀过去和拥抱未来,本身就是一个事物的两面。

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/405544/

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