【奇幻】《風語咒》:沒看過《俠嵐》系列,還會給這部電影好評嗎?

原標題:【奇幻】《風語咒》:沒看過《俠嵐》系列,還會給這部電影好評嗎?

作爲《畫江湖》和《俠嵐》系列「合體」後的首部電影,《風語咒》承載着一個內容品牌的期待。不過,對路人來說,它好看嗎?

從《大聖歸來》到《大魚海棠》,再到《大護法》,近幾年的「國漫希望」越來越多。

似乎每一年的暑假檔,都會有一部國產動畫作品出現,給予觀衆「國產動畫崛起」的信心。今年被寄予厚望的作品,就是前期好評如潮的《風語咒》。

△點映時,淘票票和貓眼兩大平臺分別達到了9.3、9.4的高分。

其實這部《風語咒》,既是《畫江湖》系列首部電影,也是動畫《俠嵐》系列首部電影。

談到《畫江湖》《俠嵐》,相信很多動漫愛好者並不陌生。從《秦時明月》《畫江湖》《俠嵐》到《魁拔》,這幾個長期播出的動畫連續劇,一直是中國國產動漫的知名品牌,也長期處於國產動漫排行榜前列。

2012年,北京若森數字科技有限公司率先推出了動畫連續劇《俠嵐》,故事講述擁有離奇身世的少年輾遲,追尋自我、與敵抗爭。

《俠嵐》整體是個武俠故事,是正邪兩派的對抗。一派是行俠仗義,擁有五行力量的「俠嵐」,另一派則是爲禍世間,擁有邪惡零力的「零」。

△作爲典型的少年成長故事,《俠嵐》一度被詬病有《火影忍者》的影子。

《畫江湖》則是若森公司在2014年推出的作品,每一季都是獨立的故事,譬如《畫江湖之不良人》講述了唐末亂世,主人公在歷史旋渦中的成長。而《畫江湖之靈主》則圍繞「靈主」這個神祕的存在,展開了真相探索之旅。

《畫江湖》的基本設定仍是武俠,不過相比《俠嵐》,故事更偏向成人口味,號稱「全年齡」的動漫作品。

△從氣質上就與《俠嵐》大相徑庭。

△於2016年推出了同名改編的真人網絡劇。

截止2017年,《俠嵐》系列共播出六季,《畫江湖》系列共播出五季,兩者各有各的風格和定位,直到——

被同時歸爲《俠嵐》系列的第七季和《畫江湖》系列的第五季,兩大系列「合體」的《畫江湖之俠嵐》出現。

這個《畫江湖之俠嵐》,劇情上採取了全新主角,原有《俠嵐》人物成爲配角,風格上貼近《畫江湖》,是一部成人口味的作品。

△顯然畫風成人化了不少。

在口碑上,兩大系列的合體作,遭到了不少「不倫不類」「借雞生蛋」的質疑。

△果然魚與熊掌不可兼得。

儘管兩大動漫知名品牌的初次「合體」不算成功,若森公司還是堅定地繼續開闢這個系列,推出了《風語咒》電影,劇情時間線設置在《畫江湖之俠嵐》之前。

按《俠嵐》《畫江湖》的體系,《風語咒》屬於一部外傳作品,也是在大銀幕上首次引入《俠嵐》世界觀的試探之作。

目前看來,《風語咒》上映首日,排片佔比12.7%,次於《西虹市首富》,票房上算是中規中矩。豆瓣第一波評分達到7.3分,則說明大部分期待已久的觀衆,還是滿意的。

評價人數這麼少,不知道其中《俠嵐》粉絲佔了多少。

對於路人來說,對這樣一部出自龐大體系的作品,會有什麼感受呢?

這就是空姐出場的時候了。

評價《風語咒》,會遇到很多場外因素——「團隊純國產,沒有外國人」「脫胎於《俠嵐》」「不同於好萊塢的東方美學」——不過這些因素和電影好不好看,都沒什麼關係。

有關係的,是作爲一部奇幻動畫電影,《風語咒》的畫面是否精美且有想象力,設定是否完整,故事夠不夠好。

首先說畫面,基本是扣分的。

《風語咒》的海報長這樣:

角色海報長這樣:

如果電影本身是這樣的畫風,那的確能稱得上是「極具東方美學的中國風動畫電影」。可惜它……是一部國產3D電影。

所以它實際上是這樣的…………

拿它和以往的國產3D動畫電影相比,進步是有的。

△2014年的國產3D動畫:《秦時明月之龍騰萬裏》。

△2016年的國產3D動畫:《小門神》。

△2018年的國產3D動畫:《風語咒》。

不過也就一丟丟吧。

全片看下來,一個巨大的槽點是:說話永遠上下一張一合,完全沒在對口型。

△話說「不得口型,何以得天下」?

基本的對話都生動不起來,更高難度的表情、動作?

「頁遊效果」向你招手……

△單看場景足夠成熟。

△角色的動畫製作,就弱了不少。

拿《西遊記之大聖歸來》來說,雖然一些場面還是能看出建模的粗糙,但是人物夠生動,才能讓人「不在意細節」。

△《西遊記之大聖歸來》的這一幕,頭髮雖然做得糙,表情很到位。

顯然《風語咒》做得不夠好。

△雖然對比《俠嵐》原作可以不張口說話的「絕技」,已經是巨大的進步了。

設定上,相對於原作,有極大的簡化。

前面說過,《風語咒》的世界觀脫胎於《俠嵐》動畫連續劇(《畫江湖》提供的是成人視角,而非設定),原作是一個將中國幻想文化與傳統俠客相結合的故事,運用了五行、八卦等中國傳統元素。

從主角的名字就能看出:小一輩有輾遲、辰月、千鈞,老一輩有山鬼謠、弋痕夕、天淨沙,總統領則叫破陣。

反派陣營的「零」,分爲「五敗」破、散、害、段、傷,「七魄」假葉、胄、鬼爪、鼠尾、柱紋、斑狼、逝炎,「三魂」幽、霜、汰,「萬零之王」叫穹奇,化用自古代傳說中的四兇「混沌、窮奇、檮杌、饕餮」中的窮奇。

再來看招式,主角方面使用的是「俠嵐術」,通過有金木水火土五種屬性的「元炁」(相當於內力)施展,每個招式名字都根據八卦來,比如「水坎冰封魄」「風巽千葉翔龍」等。

反派「零」,用的招數則是「零術」,沒有正統的花樣,武俠氣十足,如「化骨靈柩」「嗜心魔窟」等。

△同時附有相應的結印手法。

到了《風語咒》,這些東西反而是都看不見的。

主人公的設定,是擁有五行之外力量的「風」,在片中,這個「風」的能力基本沒有存在感,只有最後幾分鐘匆匆上線。

別說這個「風語咒」有多特別,從頭看到尾,弄明白它是什麼都困難。基本概念就是「神祕力量,和風有關,用心去體會」,把它替換成原力、查克拉、SEED,都毫無違和感——反正就是用來開掛的嘛。

《俠嵐》衆人原有的招式,在片中則基本以

一言不發放光波呀噠噠噠噠噠——

△反派放紫色光波暗示很邪惡看出來了。

換一種顏色再來放一遍光波嚯嚯嚯嚯嚯嚯——

△正牌放金色光波暗示很正義看出來了。

如下面這樣的場面,在片中是很少見的。

△漫天桃花飛舞,落地組成俠嵐印。

令人想起《小門神》裡曇花一現的花仙場景。

△雖美,卻只是整個現代都市故事的背景板。

故事裡的小怪「羅剎」,儼然一副狻猊的樣貌,擔當的是「入侵村莊」「追殺主角」的角色。

△特點速度快會咬人,「這是誰家的大狗?」。

幹的事情,本質還是綠皮怪。

△千隻奔騰起來,就更像了。

《俠嵐》原有的反派假葉,這次到《風語咒》做了小BOSS,除了釋放紫色光波,全程其實就幹了一件事:解開上古兇獸饕餮的封印。

又是饕餮。

《長城》來了一把。《天乩之白蛇傳說》也來了一把。《靈魂擺渡》裡也來了一把……

△上古四大兇獸,除了饕餮,還有混沌、檮杌、窮奇,《西遊記之大聖歸來》裡混沌大王carry全場,另外兩隻不能考慮一下嗎?

好吧,饕餮不是問題,問題是沒機會看到問題。因爲最終大戰的場景是這樣的:

如山高的饕餮:轟隆隆轟隆隆(封印鬆動,石頭滾落,看不到臉)。

俠嵐衆:村民快逃!我們擋着!!

如山高的饕餮:(終於露臉了)我這一掌下去,你們全村的人都會死。

主角:我變身了,我來收你!

如山高的饕餮:拒絕!我的鏡頭啊啊啊啊啊啊,好不容易露個臉,觀衆都還沒眼熟我,我不要這麼快領盒飯!

拒絕無效,饕餮下線,捎帶着反派假葉被滾落的山石砸死,一起下線。全程空姐只看到了石頭石頭,短暫的露臉,和一個爪爪。

所以饕餮是啥,啥是饕餮?都不知道……

△前期饕餮的眼睛還挺有存在感,鋪墊着鋪墊着,沒了。

動畫有上百集,電影只有105分鐘,設定的簡化是必然。不過看看剩下的東西,正邪對抗的概念,一言不合的光波,程式化的小怪,瞬間下線的武力BOSS……

整個《風語咒》設定提供給觀衆的新鮮感,實在有限。

相比之下,舊故事新解「浪子回頭」的《西遊記之大聖歸來》,現代都市下反思傳統的《小門神》,劍走偏鋒的《大護法》,企圖塑造原創世界觀的《大魚海棠》,不管是否做到他們的構想,起碼在立意上就是有追求,有進步的。

身爲奇幻故事,畫面、設定都沒有什麼突破時,如果故事好,還是能救的。

偏偏故事是最弱的一環。

在講故事的方式上,《風語咒》致敬了不少作品,用各種橋段調動觀衆的胃口。

一開頭就是主角忽悠一衆小朋友買俠嵐的武功祕籍,講他們的傳說事跡。

△類似《功夫》裡乞丐賣《如來神掌》等武功祕籍的橋段。

打破平靜的開端是綠皮怪物進村。

△《大聖歸來》模式的怪物進村。

男女主人公感情的轉折,是男主吞下陀螺後便祕,肚子越來越大,最後在女主百般關懷下,像生孩子一樣艱難地排了出來。

△與《捉妖記》裡生孩子的橋段很相似。

周星馳式的無釐頭惡搞橋段也頻頻出現。譬如主角小時候,父親讓他「用心感受風」,結果下一個鏡頭就是主角被綁在風箏上飛。

還有類似於《死侍》打破第四面牆的旁白:「因爲我是主角,我是不會死的。」

結尾還有點像《你的名字》。

△忘記曾經,再度重逢。

此外還有各種梗、彩蛋的雜糅,《大聖歸來》裡的大聖玩偶,綠巨人式摔人手法,惡搞《獅子王》片頭曲……

但是再多的趣味橋段,也無法彌補核心劇情的不足。

《風語咒》的基本主線是這樣的:

開頭,主角是個街頭騙子,但一直嚮往着俠嵐。一次他誤吞神祕陀螺恢復光明,卻發現羅剎來村裏了,母親失蹤了。

中間部分,爲了找尋母親的下落,主角跟隨覬覦他陀螺的女主上路,一路談情說愛。

結尾,爲了母親、女主,主角爆種滅BOSS。

△談情說愛佔了整部片的絕大部分。

整個過程中,主角並沒有遇到什麼壓力。他沒有肩負「滅羅剎」「封饕餮」的必然任務,因爲這是由《俠嵐》的衆主角負責的,主角只是一個置身事外的普通人。

幕後主使假葉出場幾次,也沒把主角看成敵人,一門心思要揭開饕餮封印,對抗俠嵐。真·俠嵐們,忙着對抗零,救世界。對主角的印象頂多是「那個跟着假葉手下走的普通村民」。

△老一輩的俠嵐直接在最後現身救場,與主角幾近零互動。

期間主角沒有經歷真正的險境,也因此沒有什麼必須學會風語咒的壓力,也沒有什麼個人的領悟、修煉、成長。

除了結尾突然崛起抗饕餮,主角甚至完全就是這部電影裡的路人。

最終說來,以純路人的角度,《風語咒》既沒有讓人眼前一亮的畫面或設定,也沒有立得住的人物故事,只剩下充塞的梗、橋段、彩蛋能博人一笑。

那麼,《風語咒》或許也會成爲一衆「國漫希望」裏的路人。

· —— End —— ·

「架空」開設了全新小說號【獨角獸小說】,主要提供科幻、奇幻、懸疑、驚悚類原創精品。也許下一個《魔戒》就會在這裡誕生。

WARNING:想象力匱乏者請止步!

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/307268/

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