我的武俠數值養成自動戰鬥 鳥人助手輔助息屏後臺掛機

原標題:我的武俠數值養成自動戰鬥 鳥人助手輔助息屏後臺掛機

現在的手遊每日更新的頻率可以趕得上以往一年的總和,但是同質化的體驗和相似的玩法甚至連建模都半斤八兩……對於玩家來說早已有了審美疲勞。複雜紛亂的遊戲題材裏,唯一能勾起玩家眼前一亮的莫過於武俠,而武俠遊戲的啓蒙之作又可以從金庸羣俠傳一系列作品說起……

《我的武俠》作爲一款繼承經典武俠大統的手遊,放在2020年裡似乎顯得復古和懷舊,樸素且刻板的界面風格放在如今甚至覺得耳目一新。大量文字敘述和左右選擇甚至可以影響到初始角色的屬性,對於許多20年遊戲齡的老玩家來說,看到這樣的玩法自然是會心一笑。

劇情雖然老套,但是不影響玩家的日常發揮,無腦養成和潛在的主角光環是護身法寶。伴隨武俠玩法的展開,名山大川、能人異士、招蜂引蝶……玩家的不同操作帶來的開放式結局,讓玩家在每次不斷重複遊戲的過程裏都能獲得不一樣的新奇體驗。

《我的武俠》在玩法的設定上,選擇了時間 X 選擇的組合方式,在一段時間內,玩家做出的選擇將會影響和改變劇情的走向,一直達到某些個關鍵時間點,完成這一輪的結局。玩家可以攜帶結局解鎖的能力進入到下一局裡,算是站在了巨人的肩膀上繼續前行。而NPC也會在遊戲中隨着時間的變化而產生變化,帶來變化莫測的隨機體驗。

遊戲在戰鬥環節同樣設計的簡單幹練,偏向於戰旗+回合制的設定既保留了簡單的元素,又帶來策略的深度,不同的門派、武學、技能、招式, 如何應用到實戰,是刀槍棍棒還是飛鏢暗器,是選擇AOE傷害還是點對點高輸出……可以鑽研的內容有很多很多。

而副本迷宮環節則非常簡單粗暴的通過翻卡牌玩法完成。可以說《我的武俠》算的上2020年手遊中的一朵「奇葩」,但不得不承認這樣簡單而豐富的玩法確實能起到對玩家的一輪「文藝復興」。角色的成長和養成是玩家在遊戲中最大的成就,同時也是最花時間的過程,不如用《鳥人助手》輔助,自動運行,更便捷更護肝!

《鳥人助手》內置虛擬空間實現小窗口、後臺、分屏掛機,海量輔助快速更新,代替真人操作替你玩手遊。可以實現《我的武俠》自動日常、自動養成、自動戰鬥……告別繁瑣手遊日常!虛擬空間後臺掛機,iOS、安卓多端運行……滿足玩家不同需求!

《鳥人助手》實現手遊後臺獨立運行,賬號雙開、多開互不幹擾。後臺掛機過程中,原系統中可以正常使用,刷視頻、上網課、聊天、看小說……隨時切換回掛機後臺,或者可以小窗口實時監控掛機進度。

《鳥人助手》適配安卓、iOS,零門檻享受手遊輔助便利,解放雙手,輕鬆掛機,事半功倍,效率升級,還有豐富玩法等你解鎖!

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/172973/

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