爆肝了這款修仙遊戲後我迷茫了,修仙到底是在修什麼?
原標題:爆肝了這款修仙遊戲後我迷茫了,修仙到底是在修什麼?
最近有那麼幾款我一直在關注着的遊戲陸續上線了,其中有一款看名字就比較吸引我的遊戲,它就是《修仙掌門人》。
看名字就知道吸引我的是修仙了,本來還在思考會不會是特別一點的修仙遊戲,結果沒想到上手玩了之後發現核心內容還是模擬養成……
不過由於是免費遊戲且我玩過之後感覺質量還算可以,就乾脆給大家介紹一下了。
(以下全是個人見解,如有觀念不同實屬正常。)
《修仙掌門人》這款遊戲吸引我不完全是名字,它之前在港服和臺服的App Store榜單上都名列前茅,但大陸這邊遲遲沒有,所以一直在我的待觀察名單中。
加上有修仙兩個字確實抓人,我在大陸這邊的一搜還搜不到,結果在網上發現它改名了,新的名字叫《武煉巔峯之帝王傳說》。
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要不怎麼說遊戲取名得有藝術感呢,就這新名字誰看到不會覺得是魔改氪金手遊啊,有點勸退新玩家了啊……
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說是修仙,其實還是模擬養成遊戲的老套路。
你成爲一個修仙門派的掌門人,創立和升級門派心法、不斷的收弟子、根據弟子能力和性格安排職位、升級門派建築、處理門派內外事件等等……
除了遊戲一開始有個劇情交代遊戲起因,後面是沒有什麼太多的劇情的。
弟子的修煉跟自身天賦相關,但能否突破現在的境界主要看你的取捨,反正資質再差,你各種資源給到他還是基本能撐下來的。
其實玩下來感覺這款遊戲該有的玩法還是有的,比起修仙模擬器來說要容易上手的多,想要玩的好還是不可避免需要去研究一下,不然後期打不過其他門派和神祕的海底生物。
遊戲畫風和立繪我感覺是還可以,不是特別精緻生動的方向,但好在看起來還算順眼,我對這方面要求倒是不高。
人物資質屬性比較隨機,物資分配比較合理,相對容易上手,不太會出現弟子暴斃的情形,對新手較友好。
模擬遊戲肝是一定會肝的,但這遊戲真是肝度做了個十足十……太佔時間了…….
比如弟子是3分鐘可招募一個、需要處理的事件隨時隨地都在刷新、閉關修煉、教導弟子等等,這些都是要手動操作的,不知不覺就會玩好幾個小時……
研究科技樹和升級心法的時間雖說會長一點,但是……
你如果退出遊戲他這個時間就停止計算了!
假設說需要1個小時才能升級好心法的話,你需要在線1個小時……強制拉長玩家在線時長可還行…..我玩的都要爆肝了……
不過這一點如果你能接受的話,這遊戲還是挺不錯的,遊戲全免費也沒什麼硬性看廣告的地方,親測不用聯網也可以玩,雖說遊戲還有很多需要改進的地方,但總體來說還是可以嘗試的。
只不過在我體驗過後,腦海中就出現一個疑問。
(以下不針對《修仙掌門人》這款遊戲,僅代表個人觀點)
我們常看到修仙題材的遊戲,總會忍不住被吸引去嘗試,玩過之後發現大多都是這種模擬經營類遊戲,肝了無數小時最後剩下了什麼?
在我們一次次的期待這類遊戲,但一次次的發現是模擬遊戲的時候,有多少玩家會感覺不是自己想要的?
會不會到了最後,修仙遊戲說起來我們都會感覺只是一個玩笑?
我們真的知道我們想要的修仙題材的遊戲是什麼樣的嗎?
修仙到底是修什麼?
不過這些遊戲修不修仙我不知道,但我知道我的肝是得修煉修煉了…….
在你心目中,真正的修仙遊戲到底是什麼樣子的呢?
歡迎留言告訴大家一起討論~
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