「第二代」IP改編手遊市場中,遊戲廠商應該注意哪些問題?

原標題:「第二代」IP改編手遊市場中,遊戲廠商應該注意哪些問題?

「第二代」IP改編手遊市場中,遊戲廠商應該注意哪些問題?

不少現象都在證明,千億級別的「IP改編手遊市場」仍舊是2022年行業必爭之地。

前不久,伽馬數據發布《2021-2022移動遊戲IP市場發展報告》,透露出中國IP改編移動遊戲市場收入延續往年的增長趨勢,達到了1297.7億元;而在三七互娛、中手遊、富春股份、網龍等上市公司的財報中,可以看到《鬥羅大陸:魂師對決》等IP改編產品在遊戲業務板塊着墨極多;此外,業內還出現了如抖音「遊戲發行人計劃」等更適配IP產品的營銷新打法。

無論是市場規模、產品成績還是配套服務的發展,都直觀地反映出了「IP改編手遊市場」的重要性。那現在布局這一領域都有哪些注意事項?以往的經驗是否還適用呢?

一、做IP改編手遊的思路有了什麼變化?

「版號的影響是很明顯的」,一位從業者告訴遊戲日報,「大部分換皮公司被版號給擋在了門外,剩下的也開始更重視產品推廣成功率了」。很明顯IP改編手遊已經迎來了「全面精品」的時代,「因爲用戶對產品質量的要求明顯提高了,不會只爲了你的IP買賬」。

此前有很多做出爆款IP改編手遊的行業大佬(例如做出《花千骨》天象互動CEO何雲鵬)公開分享過一些經驗,直到現在仍舊適用,遊戲日報篩選了被提及頻率最高的3條:

1、IP本身適不適合改編。選擇IP不能只看火不火,還要分析是不是適合改編成遊戲,例如個性鮮明的多角色IP更有關注度;題材要儘可能選擇超現實,讓玩家玩到現實生活裏體驗不到的;還有故事線要豐富,這樣容易開發劇情與支線。

2、有沒有合適的檔期熱度。IP有熱度是基礎條件,但這個火不能是過去時,例如一部播放量破億的完結動漫,它肯定有足夠多的用戶基礎,可熱度已經沒有新的爆發可能性了。所以選擇時要儘量考慮有明確連載、季播規劃的IP,越是完整,越有利於長線運營。

3、品類是不是自己能做的。例如當我們了解到某個IP很適合做成卡牌遊戲,也調研過用戶有明確需求,但自己的團隊以前做的都是模擬經營、射擊類的,就不適合去拿這個IP

當然,除了這些普適性的經驗外,隨着環境變化做IP改編也必須要考慮到一些新的變量。

例如已經有很多改編產品的成熟IP(例如《鬥羅大陸》、《航海王》等)和尚無對應產品的「新」IP怎麼選?這要看自己團隊的思路和能力。前者市場相對飽和,想要打出自己的成績必須有創新思維和足夠的技術支撐,而後者門檻要更低一些,只需要做到IP粉想要的還原。

此外,在版號嚴審的背景下,長線運營成了立項的重點考慮,這就要求檔期熱度時間線夠長

二、小說+動漫IP成改編「最優解」,都有哪些好IP值得關注?

同樣在伽馬數據的《2021-2022移動遊戲IP市場發展報告》,遊戲日報注意到一個特殊現象,整體增速放緩的情況下,小說IP改編市場的同比增幅仍舊保持在40%以上。這也印證了上面遊戲日報提到的「新」IP更適合多數廠商選擇的變化。

更精細點來講,「已在進行動漫化的小說IP」是當下市場環境中IP改編的最優解。一方面其用戶基礎量大,有長線熱度且受衆畫像清晰,另一方面動畫播出期間聯動能放大IP價值,通過動畫形象場景進行開發,可保證用戶的高接受度,這正是鬥羅大陸等IP實際驗證過的。

怎麼去找到這樣的好IP呢?

不久前,第27個世界讀書日到來,閱文集團推出了一份「423全民讀書月最具書粉期待改編書單」,我們看到了讀者想要的遊戲改編選擇。遊戲日報從檔期熱度、用戶畫像、核心改編亮點和適合的改編品類幾個板塊來詳細說明下每個IP的情況:

1、《夜的命名術》、《大王饒命》、《第一序列》

《夜的命名術》 題材新穎

「會說話的肘子」正在連載中的作品,題材是「科幻+雙世界」,長期霸佔起點中文網月票榜、暢銷榜和閱讀榜,另外其有聲小說上線5個月播放量已破2億,未來也會有改編動漫的規劃,具有長期熱度和辨識度。

根據讀者畫像來看,其IP用戶集中在一二線城市,近9成爲年輕男性,近7成爲學生,他們的愛好除了小說之外,也比較偏愛各種遊戲。

這一IP完美貼合了前面遊戲日報提到的優質IP應有的特點:

其故事是「高中生慶塵手臂出現倒計時,倒計時結束就會進入到另一個世界,每48小時輪換一次。現實世界不止他一個人出現了這種情況」,表世界和裏世界中人物的身份和關係出現了各種複雜變化。獨特的世界觀架構,讓《夜的命名術》的改編天然有了「題材新穎」的優勢。

此外,清晰的人物成長線便於設計關卡,豐富的角色設定可滿足多角色、NPC與支線的設計需求,而且賽博朋克的未來世界也具有長期的關注度。綜合來看,這一IP更適合卡牌、MMO,開放世界的改編需求,對於想做科幻創意的團隊來說是不錯的選擇。

《大王饒命》 現象級IP+S級動漫

「會說話的肘子」的成名作,都市異能流,是起點中文網的現象級IP,小說曾打破平臺多項記錄。目前改編漫畫正在連載中,在騰訊動漫平臺上6萬漫畫愛好者打出了9.8的高評分,人氣187億+,並長期穩居平臺殿堂榜、月票榜、閃耀榜TOP3。去年12月份改編動畫第一季推出,至今在騰訊視頻有超4.3億次播放量,期間多次登上微博、抖音、知乎等平臺熱搜。

此外,在第一季結尾官方還透露出第二季動畫正在製作中。

《大王饒命》的設定豐富清晰,出場人物近百人,還有完整的E、D、C、B、A五個等級,以及更高層次的神藏境和宗師級。小說中每隔一段時間便會在某地隨機開啓一個祕境,有各種怪物和道具,很適合改編成遊戲中的副本關卡。此外,遊戲的題材導向也很正能量,展現着愛國情懷,對於版號過審也或是一種助力。

《大王饒命》比較適合改編的玩法包括RPG(多種資質等級和修行體系)、卡牌玩法(出場人數多且形象鮮明)以及MMO玩法(勢力對抗,實力等級與升級系統清晰)。

《第一序列》 科幻潛力

《第一序列》是會說話的肘子首部科幻題材小說,目前小說已完結,累計獲得了740多萬次推薦。在去年底開始漫畫連載,目前已經更新了71話,收藏數超37萬,評分高達9.7。此外,《第一序列》動畫PV也於去年底在B站放出後,備受IP粉絲期待,有用戶甚至覺得經費充足的情況下有成爲霸權新番的可能性。

值得注意的是,今年《流浪地球2》公布了消息,預計在春節期間推出,可以預見到科幻題材會再一次成爲國內熱門焦點,而《第一序列》用於改編也將搭上這波兒熱潮,有爆款潛質。

具體看《第一序列》適合的改編方向,包括MMO(情節豐富,適合劇情打造)、卡牌(人物形象多元)和SLG(有分立對抗的勢力和野外潛伏設定)。

2、《全球高武》 多元改編

《全球高武》是重生流設定,講述了一個小人物在「高武」版的地球上逐漸成爲強者,成爲世界守護者的故事。這部小說在起點中文網總計獲得了1029萬推薦票。目前連載漫畫在騰訊動漫評分9.7,收藏數超41萬。另外其動態漫已經在騰訊視頻播出,據悉動畫版本正在製作中。

《全球高武》最特別的是適合多種玩法改編,幾乎主流玩法的團隊都能找到自己擅長的賽道。

其豐富的人設和升級途徑,可以滿足卡牌玩法需要的「收集」與「進化」設定;多個地圖、勢力和職業能適配RPG玩法;不同勢力選擇與提升多元模式,則能對應SLG品類的主要核心;另外龐大的世界觀、武器和道具,也能滿足做重度MMO的元素需求。

3、《修真四萬年》 科幻+修真

修真題材在遊戲領域的市場潛力已經被衆多爆款論證,而如何讓用戶體驗到「更純正的修仙」或者「不一樣的修仙」成爲了做這類產品的核心痛點。

《修真四萬年》就能滿足後一種需求,這一作品曾獲多位文學界大佬認可,魯迅文學院常務副院長、著名作家邱華棟曾稱讚「恍若醍醐灌頂一般的感覺」,中央電視臺《文明與創造》編導、百集大型人文紀錄片《館藏故事》總導演周瑟瑟則表示「帶來了不一樣的閱讀體驗」。在讀者的評價中,它還有「三體之後最令人期待的科幻小說」這一極高評價。

據遊戲日報了解,目前根據《修真四萬年》改編的動畫《星域四萬年》預計將於今年年中在騰訊視頻上線。在尚未被頭部公司瓜分的科幻賽道上,《修真四萬年》或許是最值得期待的改編產品之一。

超千萬字描繪的《修真四萬年》中有三大文明因不同價值觀而碰撞,涉及女媧族、盤古族、混沌族、妖族、人族等多種族,對種族、勢力、功法、法寶等都做了精密設定,另外還有星際戰艦的戰爭情節,這些內容讓它具備了開發MMORPG、MOBA以及科幻射擊品來的潛力

在用戶畫像中,《修真四萬年》的IP用戶表現出幾個特點:冒險類題材,受衆年齡層廣泛;適合星際題材和修真題材愛好者;用戶有一定的學歷和經濟基礎。

4、《放開那個女巫》 海外人氣高

《放開那個女巫》最值得關注的是海外認可度,2019年4月,《放開那個女巫》漫畫英文版上線起點國際平臺Webnovel,隨後於11月登陸北美Tapas漫畫平臺,12月登陸日本電子漫畫平臺Renta!,已經在歐美和日本市場有了IP影響力。動畫版本目前在製作過程中。

其世界觀設定是作爲王子之一的主人公,通過拯救和組織女巫建立了自己的勢力,而爭奪王位的各種陰謀和異界生物帶來的危機,引發了各種故事,最終主人公帶着女巫聯盟改變世界。

小說把科學的經營理念用在了改造異世界上,世界地圖、城池規劃和建設升級等元素,正契合策略類和模擬經營類產品的設計(這也是數據報告中在海外比較受歡迎的品類)。而100多個不同屬性和能力的女巫,則契合了做卡牌遊戲的需求。

另外目前《放開那個女巫》的改編漫畫已經出了390多話,基本把重點角色更新完整,這就能降低遊戲研發的形象設計成本和風險。

值得一提的是,這個書單上還有白金作家耳根的仙俠題材新作《三寸人間》,其改編漫畫已連載122話,多次進入騰訊動漫全站TOP10,適合MMORPG品類和放置品類;另外還有寵獸流題材的《不科學御獸》,世界觀設定是「主角穿越到馭獸師主導的世界培養神獸」,據悉其受衆與「寶可夢」粉絲高度重合,適合做寵物養成系產品。

結語:

做好IP改編產品,說到底還是要研發團隊本身底子硬,但選好IP無疑是邁向成功的第一步。

除了上面提到的注意事項與高質量IP外,遊戲日報也注意到業內不乏因爲IP授權而走向法院的情況,所以規避風險同樣是廠商選擇合作IP的重要參考。

選擇在行業內相對發展穩定的合作夥伴,或是通過動漫與遊戲的聯動以實現對IP的增值。這對於要做長線產品的遊戲廠商而言,是不可錯過的附加價值。

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/95140/

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