大冬天的,講點陰間的東西:中國臺灣民俗恐怖遊戲《打鬼》安利

又是一年到頭,寒冬也終於把南方安排了個明明白白,這種大冷天裡就很適合整點陰間的東西。

時逢PS5護航大作之一,日本恐怖遊戲明星製作人三上真司最新力作《幽靈線:東京》的發售在即,筆者決定向各位安利的是來自對岸的民俗題材驚悚遊戲《打鬼》。

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這部作品的結局CG《官將首》在去年引發過小股的熱潮,而其真實背景故事是震動中國臺灣的2·28事件,直接導致戒嚴38年,大陸也在2017年進行過70周年的紀念活動。

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非常愉快的,本作並沒有夾帶什麼亂七八糟的私貨,一般這種總結陳詞的話筆者都會放到尾聲去講,但鑑於前兩年大家都被某個帶願字的遊戲搞怕了,提前說一下。

《打鬼》聚焦於閩南民俗文化,用動作遊戲作爲改編載體呈現人文精神,歷史背景和臺灣文化。流程不算長,但它表現出來的素質足夠讓筆者情不自已補上這遲到一年的安利。

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本來本作是不存在劇情戰役的,但製作方在實地採風的過程中被廟方講述的故事打動,決定深挖這個故事進行改編。

按照製作方的說法是:

「開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚。原本當時打鬼團隊無製作劇情版的打算,也許是緣分到了,神來一筆的打開臺灣世界觀。徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事。」

感謝他們一時的頭腦發熱,讓我們能見到這部好作品的誕生。

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基本信息

最低配置

o需要64位處理器和操作系統

o操作系統:Windows7/8/10(64-bit)

o處理器:IntelCorei3

o內存:4GBRAM

o顯卡:NVIDIAGeForceGTX960

oDirectX版本:10

o存儲空間:需要6GB可用空間

推薦配置:

o需要64位處理器和操作系統

o操作系統:Windows7/8/10(64-bit)

o處理器:IntelCorei7

o內存:8GBRAM

o顯卡:NVIDIAGeForceGTX1050

oDirectX版本:10

o存儲空間:需要6GB可用空間

遊戲玩法

本作的動作設計其實相當簡單,只有基本的輕重攻擊組合、遠程射擊和綁定技能。

按下【鼠標中鍵】是鎖定敵人目標,但本作的近戰手感非常飄忽,即使是把敵人鎖死了也很容易miss掉目標,這個時候通過【輕攻擊】和【重攻擊】搭配的組合技釋放的爆炸性AOE就起到了很關鍵的清敵作用。

遠程射擊爲利用火符射出一個掌形的法印打擊敵人,傷害不高但風箏戰法永遠是有用的。

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左下角的四個槽位爲綁定技能,拾取了不同的道具會爲你綁定上不同的技能,但最多只能裝備四個,丟棄的技能很大概率不會再有機會或是精力去取回來,所以取捨的時候一定要謹慎。

這些技能釋放的視覺效果相當酷炫,佛珠在施法前搖時的步罡踏鬥乃至用符咒召喚一道落雷破防厲鬼,一套combo打下來總是那麼耐看。

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遊戲的生命值設定爲「陽氣」,右下角的食品槽存放的諸如壽桃包等食物在短暫的食用動畫後會爲你恢復大量生命值,但這期間你就和《黑暗之魂》喝原素瓶一樣脆弱,注意跑路。

《打鬼》也有不少解密內容,難度都不算高但貌似會隨機生成謎底。

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老實說,這個遊戲的戰鬥做的也就那樣,在預告片出來的時候也沒少被冷嘲熱諷,真正給予了它聲名的還是其優秀的文化底蘊和動人劇情。

—————嚴重劇透警告—————

本作雖說是恐怖遊戲,但也就一點大家都能猜到會發生的JumpScare而已。

雖說大家點進來了多半也會想看完全過程,但筆者還是希望大家去找位主播的流程康康,自己買來玩就更妙了。

————流程簡單劇透開始————

男主角林火旺是被地藏廟收養的一名孤兒,他的父親早在7年前,也就是1947年發生的228事件中被殘忍殺害,而母親則不知去向。

在一次無意間聽到自己的身世後,他在一個晚上,順走了廟裡的幾件法器偷偷溜了出去,回到自己出生的地方去尋找親人的線索。

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到了村落後,唯一指定活人阿嬤的初登場奇怪的顏藝加上二話不說把火旺鎖了起來很難不讓人誤以爲她是反派。

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然而這位阿嬤是位貨真價實的高人,她把火旺鎖在屋裡只是不想讓他去外面厲鬼橫行的村落涉險。但火旺天生骨骼驚奇,見鬼都沒在怕的,於是阿嬤決定給他順出來的幾件法器開開光,讓火旺可以擊退厲鬼防身。

在造訪了道長、老榮民、村長等的家中,一路上遇見各色魂靈的泣訴下,整場悲劇的輪廓變得逐漸明晰,火旺從遺留書信和鬼魂小玲一家口中得知了自己父親被國民黨政府殘暴掠去生命的事實,自己的母親也確實還下落不明。

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按照阿嬤的說法,之前有道士做法事時直接被抬了出去,流程攻略至中後期便會來到法事的現場,火旺得知了還有個叫魔考的玩意,這也是本作難度最高的關卡,玩家需要攀登這個長得酷似共軍高達的……佛像,順帶擊敗沿路的一切敵人。

途中有很多反人類的設計,例如跨度堪比《塗鴉跳躍》的平臺跳躍關,考驗你血壓水平的跑酷部分都會讓不少玩家抓狂,我大致是知道當初那位道長是怎麼被抬出去的了。

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一路上火旺過關斬將,逐漸了解一切,但最終還是因爲封在棺材中的鬼王不講武德,偷襲了正在看家信的林火旺,他一位不到九歲的小同志就這麼被厲鬼抓進了棺材裡頭。

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廟內的老師傅顯然是發覺了火旺回去「探親」出了問題,不惜折損陽壽請來了地藏王的護衛前去營救,然後便是結局的動畫演出《官將首》。

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本作最爲振奮人心,也是所謂「值回票價」的部分便是它的數段CG。筆者把百科內容和各個網站科普的部分大致縫一下給大家了解一下《官將首》這段動畫的背景故事。

官將首相傳爲新莊地藏庵(大衆廟)所發展出來的陣頭,昔日流行於北部一帶的廟會,如今已發展至全臺,爲廟會中常見的陣頭之一。

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據老一輩出陣人士所言:新莊地藏庵新莊組的官將首,曾受三重城隍廟清仔師父的指導改良,經過清仔師父的改良下,官將首的表演更具藝術性,這是由於清仔師父有「大戲」的底子,使官將首更具中國傳統戲曲的影子。

增損二將軍是爲青面損將軍與紅面增將軍的合稱,又稱爲官將首。結局CG中實際出來的是三尊,官將首表演中由二人變爲三人的時間已不可考,最初還是礙於美觀之故,陣容增加爲三人,三人在陣型變化和表演靈活上更有優勢。

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和火旺使用佛珠的偵測技能時同款的步罡踏鬥,視效相當誇張。

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三將的肩甲被依次點亮代表正式上身

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把蔣光頭,不是,光頭鬼王插在牆上處決,營救完成。

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本作總共有兩個結局,但實際上應該是不同時間線發生的兩件事情。

兩段CG都可以在遊戲文件夾中找到!

結局一「神明的孩子」中,火旺繼續在地藏廟中奉神長大。

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但在一個夜晚,之前在最終戰前救過他一命的阿嬤給他託夢,告訴火旺自己的魂靈也可以隨着自家老爺子離開了,臨行贈予了火旺一個護身符當餞別禮,第一結局結束。

結局二「最後一面」是個令人唏噓的故事,母子兩人都苦苦尋找了對方一輩子,最後竟然還是母親在兒子的靈堂上找到了他。

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這段是取材是真實的背景故事,原型就是製作人在取材時聽說的一位在高雄鼓山地嶽殿跳八家將跳了一輩子的孤兒,但趕到時才得知這位老先生已經離世,廟方在給他籌錢準備葬禮時,他的母親才最終能聞訊趕來。

大致的故事給大家捋了一下,筆者還是強烈推薦哪怕只是雲一下也好,自己完整地去看一下本作的流程才會更有感觸。

打到製作人員名單出來的時候筆者已然淚目,不光是結局演出的精彩紛呈和令人感慨,還有的是對於製作組能把閩南民俗文化和電子遊戲奇蹟融合的讚嘆。

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製作名單不長,但上面佔了過半的各種民俗顧問和文化支持方足夠看出本作下的功夫。哪怕是一件簡單的小道具都有着精緻的建模,符牌等更也是有據可究,Padendon組NB。

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另外一個被粉絲大爲稱道的點便是本作好評如潮的原聲音樂集。

《打鬼》和血肉果汁機、藝級玩家合作的曲目實屬精品,能把金屬核、搖滾與民族風格完美混搭在一起的神仙製作讓《打鬼》增色不少,可以說沒有《打開太陽》,《官將首》這段CG也不可能有今天的人氣和口碑,推薦購入本作的朋友也不要錯過DLC欄的兩張原聲專輯,一份數字OST就是對他們最好的認可。

佇咧繽紛色彩的樂隊,咱繼續行!

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筆者很想再跟大家侃侃這個遊戲的文化背景後面的各種故事,但礙於知識儲備跟不上表達欲,這此還是得搬出來一位大佬,請感興趣的朋友自行移步去了解更多有關《打鬼》的故事,這位up脾氣是差了點(小聲),但是解讀非常細緻,出於私心給大家推薦一下。

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筆者也真心希望以後能出現更多和《打鬼》一樣優秀的民俗題材遊戲,不光是閩南文化,中國廣袤大地上的故事傳說,本土民俗都是可以深挖開發的優良素材,一刀切不可取啊。

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原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/253431/

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