聊一聊TapTap預約榜上的那些「神仙」遊戲

聊一聊TapTap預約榜上的那些「神仙」遊戲

正在上大學的弟弟突然跟我說, 「 如果《崩壞:星穹鐵道》能玩了一定要跟我說,我等了它很久了,天天刷他們信息看。」

我們從TapTap社區的預約榜上選取了名列前茅的10款遊戲,淺淺的聊一下他們的不同之處,也許這就是他們成爲「天選」遊戲的原因。順便說一句,預約榜單是實時變化的,因此本篇中的10款遊戲,是參考了iOS和安卓兩個平臺的篩選結果,並非最終的TOP10。

《絕區零》:官網上線首日預約量破百萬,不愧是米哈遊

截至今日,《絕區零》在TapTap上的評分8.8,預約量67萬,關注度68萬。

雖然iOS和安卓平臺的預約榜單情況一直是動態變化的,但有一款遊戲一直穩居兩邊的榜首,那就是米哈遊的新作《絕區零》。遊戲在5月13日發布首支PV後兩小時內,B站播放量就超過了百萬,在各種網站的熱搜幾乎都登上了首位,首測的預約量也飛速突破百萬。

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從目前的PV來看,《絕區零》是一款ARPG遊戲,而且看起來包含了多元文化屬性,結合它已經在歐美、日韓等地同步啓動測試招募的情況,可以判斷它將是米哈遊的又一款全球化產品。雖然現在還沒有詳細的劇情背景角色等介紹,也沒有實機遊玩視頻放出,但《絕區零》的品質是一定有保障的。

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另外,《絕區零》要求的硬件配置比較高,iOS端要求iPhone11起步,預留6G存儲空間,PC端要求i5+GTX970+10G存儲空間,這個標準已經超過了當年公測期的《原神》,所以想要體驗到更高端視聽效果的玩家,抓緊時間調整硬件也是很重要的。

《明日方舟:終末地》:在成熟IP下的持續硬核之旅

截至今日,《明日方舟:終末地》在TapTap的評分爲9.1,預約量114萬,關注度113萬。

甫一公布就收割到了大批關注和預約的遊戲還有鷹角網絡的《明日方舟:終末地》,其在B站的概念CG總播放量已經超過了500萬,TapTap的預約數也達到了百萬以上。這是一款在《明日方舟》這個已經成熟的IP下衍生出來的新作,但從已經爆料出來的信息來看,鷹角顯然沒有打算躺在前作的成功上恰流量,而是繼承了《明日方舟》「不走尋常路」的風格,打算打造一款在新賽道上一騎絕塵的精品。

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如果說「二次元」這個tag會給人留下一種「人設重於玩法」的刻板印象的話,那麼《明日方舟》就是突破這個偏見的頭號選手,至今關於「明日方舟算不算塔防遊戲」的討論仍然絡繹不絕,證明了塔防玩法是可以和二次元tag完美結合的。而《明日方舟:終末地》無疑是又一次全新的探索,在科幻冒險的題材中去嘗試即時策略玩法,爲玩家展開了塔衛二新世界上的探索之旅。

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從目前的實機視頻來看,玩家能在地圖中攀爬跑動進行探索,任務則包括「保證集成工業系統的穩定運作」,似乎暗示玩家可以對工業系統的設施進行布置規劃,那麼也許模擬經營也是策略中的一部分。同時,《明日方舟:終末地》是一款3D手遊,這樣的大手筆只承載戰棋類設計未免有些浪費,戰鬥可能仍是遊戲的核心玩法。

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探索新賽道的同時,《明日方舟:終末地》也一如既往地在視聽體驗上走了「硬核」路線,CG的畫面節奏緊湊、末土的極致質感,氣候和場景的變化都展示了一片全新的、亟待探索的荒蕪之地,難怪玩家們會紛紛「上船」,對塔衛二上的新啓程摩拳擦掌了。

《暗區突圍》:騰訊的又一款生存射擊手遊

截至今日,《暗區突圍》在TapTap的評分爲8.3,預約量81萬,關注度85萬。

前幾年「喫雞」大熱的時候,各家廠商都紛紛下場開發自己的射擊手遊,經過幾年的大浪淘沙,沉澱下來的差不多都是精品,其中,騰訊的《和平精英》一直都是iOS國服暢銷榜上排名前三的常客,下載和收入都居高不下。都說雞蛋不能放在一個籃子裡,騰訊對射擊手遊的研發也一直沒有停滯過,《暗區突圍》就是王牌新作之一。

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在玩法上,《暗區突圍》是一種「塔科夫」設計,也就是在傳統FPS的對戰、槍械改裝基礎上加入了RPG、生存、黑市交易、避難所、自由探索、開放地圖等元素,要的就是一個混亂下的適者生存。相比之下,「喫雞」要顯得更單純,規則也更簡單一些。比如說,原版的《逃離塔科夫》中沒有方向指引,玩家要去黑市自己買紙質地圖辨別方向,受傷後會影響到視野和射擊穩定,甚至射擊前需要自己上彈夾等等,可謂相當硬核。而《暗區突圍》也延續了這些物資收集、黑市交易、生存、對戰等內容,並根據手遊操作進行了優化,在「硬核」和「硬件」中尋找最佳平衡。對射擊遊戲愛好者來說,不失爲一次獨特的戰場體驗。

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《崩壞:星穹鐵道》:展開了「崩壞宇宙」大畫卷的新作

截至今日,《崩壞:星穹鐵道》在TapTap的評分爲8.2,預約量161萬,關注度162萬。

一般來說以「XX:XXX」爲名的遊戲,很多都是「XX」這款遊戲的續作,但《崩壞:星穹鐵道》從公布時起,就給了玩家一個龐大的想象空間。在這款遊戲中,雖然能看到《崩壞3》中的老熟人,但它在敘事上並沒有「IP門檻」,那些熟悉的名字更像是送給老玩家的彩蛋福利,他們和更多新面孔一起撐起的,是一個全新的平行世界,也拉開「崩壞宇宙」的一張新畫卷。

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在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊選擇了復古的回合制戰鬥和箱庭式小地圖設計,同時將元素克制、行動順序等策略元素融入其中,給玩家自由探索和戰鬥思考的自由,也證實了其在ACT領域中積累下的豐富經驗。

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《代號:LaB》:當一支豪華編劇陣容集火劇情創作時,

會講出什麼樣的故事?

截至今日,《代號:LaB》在TapTap的評分爲9.4,預約量0.8萬,關注度0.8萬。

雖然戰鬥和對抗是手遊市場上的絕對主流,但也有相當龐大的玩家羣體疲於操作,更喜歡玩法輕鬆卻能吸引人注意的遊戲類型,比如偏劇情向的手遊。

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拾夢文化推出的《代號:LaB》就是頗受關注的此類新作,在iOS和安卓的預約榜上都名列前茅。遊戲的故事發生在一個魔法世界的工業革命時期,國家、種族、宗教關係盤根錯節,又有因資源爭奪而引發的衝突,在這個背景下,發生了一起襲擊事件,調查事件的特工也離奇身亡,爲了查清真相,玩家將要以特工的身份,僞裝成記者前往這個颱風眼。

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有寫實的案件,還有魔法的攪局,這樣的劇情,沒有兩把刷子還真不好駕馭。而《代號:LaB》的編劇團隊由一支參與過中國和日本多項動漫影視創作領域的作家組成,在質量上還是頗爲穩定的。

《永劫無間手遊》:橫掃國產動作單機之後,又推出了手遊版

截至今日,《永劫無間手遊》在TapTap的評分爲9.1,預約量186萬,關注度188萬。

《永劫無間》這個名字可謂如雷貫耳,它不但打破了國產買斷制遊戲的銷量紀錄,還是首款拿下了Steam年度鉑金銷量勳章的國產遊戲,成爲2021年度橫掃國產動作單機領域的爆款王牌。這樣的產品,玩家們自然希望能在更多平臺上體驗到它的魅力,但和所有想要改編爲手遊的動作遊戲一樣,它面對的最大懸念就是:有硬核操作的門檻,如何與手遊的小屏幕和虛擬按鍵相融洽?像震刀這種遊戲靈魂能保留下來嗎?

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對此,《永劫無間手遊》正在全力填寫着這份答卷,面對TapTap上近200萬的預約量和9.1的評分,相信它一定不會讓玩家們失望的。

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《貓之城》:沒有人會不喜歡貓貓擬人

截至今日,《貓之城》在TapTap的評分爲9.1,預約量73萬,關注度72萬。

2020年,番糖遊戲的《貓之城》進行了兩次小範圍的測試,得到了測試玩家的一致好評。雖然遊戲並沒有知名IP的加成,但《貓之城》仍然始終保持着較高的關注度,在安卓預約榜上一枝獨秀。也許,貓這個關鍵字就是自帶了魅力buff,讓玩家們會忍不住想要玩一下。

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《貓之城》的主題是「貓擬人」,在賽博朋克風格的城市中,貓咪用輕擺的尾巴和抖動的耳朵給冷硬的科技感帶來一絲暖萌。在策略RPG玩法之下,多種造型風格的貓咪養成,足以爲吸貓愛好者們提供很長一段時間的心靈港灣。

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《魂》:真的存在這種高自由度、高畫質、不肝不氪的手遊嗎?

截至今日,《魂》在TapTap的評分爲9.6,預約量63萬,關注度64萬。

TapTap的iOS預約榜上,一款Tap獨家的《魂》赫然在列。遊戲的開發商是失眠工作室,目前旗下產品僅有這一作。超高的9.6評分和63萬的預約量,展示了玩家對這款遊戲的期待值。而開發者對《魂》的承諾,則讓人對其嚮往不已。

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根據開發團隊的說法,《魂》是一款高自由度的手遊,既不逼肝也不逼氪,所有道具都有掉落,沒有副本也沒有體力限制,官方不賣裝備不抽卡,玩家可以在開放世界中自由探索祕境,遊戲時間完全由自己掌控。同時遊戲的視聽體驗也堪稱拉滿,24小時的晝夜交替,全局實時光影,模擬真實世界的天空雲彩水面和各種細節材質,玩家甚至可以根據自己的面部形象實時生成高度相似的3D角色!

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從放出的畫面上來看,《魂》確實很有底氣,那麼它是否真的能做到這些承諾,也許很快我們就能看到了。

《元氣騎士新作》:它可是《元氣騎士》的新作!

截至今日,《元氣騎士新作》在TapTap的評分爲9.0,預約量161萬,關注度162萬。

如果你是個喜歡玩像素風遊戲的玩家,那麼錯過了《元氣騎士》會是一個很大的遺憾。這款在2017年面世、拿下過2017AppStore最佳本土獨立遊戲獎項的的地牢射擊手遊給玩家帶來了無盡的樂趣,雖然遊戲幾乎沒有什麼背景劇情可言,但在戰鬥上的爽感卻無與倫比,十幾種角色職業各有各的技能屬性特點,打得過癮又能自由探索,玩出個破千小時的時長是常態。

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如今,它的續作《元氣騎士新作》也成了預約榜上的熱門,和前作相比,這款遊戲的重點是在延續像素畫風的同時深入勾勒元氣大陸,把Roguelike玩法變成經典的RPG玩法。不過玩家也不用擔心「戰鬥失色」,因爲《元氣騎士新作》中的角色可以選擇雙職業了,並且將兩個職業組合生成新職業,比如風暴術士結合刺客就變成了風暴刺客,不但能創造獨一無二的戰鬥流派,打起來也更過癮了。

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《PuffPals: Island Skies》:光速完成衆籌目標的童話風種田遊戲

截至今日,《PuffPals: Island Skies》在TapTap的評分爲9.5,預約量28萬,關注度27萬。

總有人說在什麼年齡做什麼事,但對遊戲玩家來說,字典裏就沒有「幼稚」這兩個字,再童話風的遊戲,也能收穫海量的關注。《PuffPals: Island Skies》公布後曾經發起過一波衆籌,目標是7.5萬美元,但僅僅一個月內,他們就籌到了100萬美元。

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這款遊戲在畫風上神似《動物森友會》,主打種田模擬經營,預計將在2023年封閉測試,2024年正式發售。雖然還遙遙無期,但遊戲在TapTap上已經得到了9.5的高分和幾十萬預約,用玩家的話來說就是:不會真的有人不喜歡種田遊戲吧?不會吧?

結語:

在這些備受關注,囊括了多種玩法類型,涵蓋了海量玩家羣體的手遊中,有些已經開啓封測並收穫了大量好評,有些還處於研發階段,扔出一點新消息就能讓玩家們興奮很久。那麼,正在做遊戲的你有受到什麼啓發嗎?

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/247139/

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