四大聯賽開局現狀:這是一個妖魔鬼怪橫行的時代

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四大聯賽開局現狀:這是一個妖魔鬼怪橫行的時代

★遊戲馬蹄鐵原創

在今天凌晨歐美的比賽結束之後,四大賽區已經全部開啓了夏季賽的新徵程。作爲LOL全球最主要的賽區,LPL,LCK,LEC以及LCS針對12.10版本之後的理解各有不同。當然大環境方向上的把握都是差不多的,不過也的確出現了一些細微的英雄選擇差距。而不得不說耐久補丁的出現是真的讓比賽節奏整體偏慢了,卻也是讓很多沉寂已久的英雄再次登上了比賽的舞臺,四大賽區的開局都有哪些獨特理解呢?一起來看看吧!

殺氣頗重的LPL

LPL也在夏季賽打出了一些對局時間非常久的比賽,例如今天LGD對戰V5的第一局就打滿了50分鐘。但總的來說LPL依然是一個崇尚快節奏,殺氣頗重的賽區,血腥程度也還是很高。目前JDG以3-0領跑,賽區所擅長的英雄下路以復仇之矛和EZ爲主,打野以猴子破敗王爲主,輔助還是硬輔偏多,上中選擇比較多變。銳雯,劍姬,船長,狐狸,冰女等等,並不是以拖發育的大核爲主流。甚至在上路出現了狗頭冰鳥,中路出現了火男等非常規英雄選擇。

當然由於戰隊數量偏多,也的確有喜歡拖慢節奏打後期運營局的戰隊。通常很容易被LPL觀衆嫌棄,因爲打法太過催眠。還好這種類型的隊伍不算多,因此整體上LPL依然保持着自己比較崇尚進攻打團的風格。

頂級折磨的LCK

耐久補丁沒有任何意外幫助LCK將比賽變得更運營了,他們甚至出現了34分鐘都沒有任何擊殺的一場比賽。整盤遊戲結束時打出了足球的比分3-0。而且賽區偏好坦克英雄,豬妹是大熱首選,雙恩登場率也是逐漸變高,下路ADC甚至直接帶TP穩發育,10人裏會有6個TP。「催眠」這個詞已經遠不足以用來形容LCK的慢節奏了。

當看到NS打T1選手們從大龍坑前走過都不願意去裡面確認一下視野情況下的時候,你就應該知道這個賽區是有多折磨了。當然LCK也有一些特殊英雄選擇,例如此前T1拿出來的下路亞索塞娜。只不過比起他們的慢速運營,這些英雄選擇並不見得有多出彩。看LCK提前上廁所,準備好補充能量的飲食以及提神醒腦的東西,還是很有必要的。

LEC

歐美夏季賽初啓用的版本是12.11,這和LPL以及LCK在BP上有一些不同。例如澤麗是非Ban必選的存在,歐洲方面也有一些自己的理解,下路甚至出現了索拉卡和莫甘娜這些輔助英雄。在第一天比賽結束之後,G2和Fnatic這對老冤家還是穩坐領跑位,MAD緊隨其後。XL或許是本賽季歐洲的最大變數了。

LCS

北美LCS這個賽區向來就沒什麼自己的特點,整活黑科技不如LEC,運營基本功不如LCK,打架帶節奏不如LPL。所以每當這個賽區出現一支統治力比較強的隊伍之後,通常他們會制霸很長一段時間。LCS在英雄選擇方面的理解和其他三大賽區差不多,甚至可以說比較多的借鑑了較早開賽的中韓賽區。除了BP是針對12.11有些許不同外,陣容選擇和打起來的感覺整體沒什麼太多亮點。

百花齊放,妖魔鬼怪

這是一個百花齊放的版本,也可以說是一個妖魔鬼怪的版本,加上兩位可以趕得上總決賽之前登場的新英雄,未來幾個月的走勢如何真的很難預料。這就像前幾年下路非傳統ADC版本以及野核版本打破傳統,給我們帶來了巨大震撼的時代一樣,今年全體變肉的耐久版本之後,讓大量奇奇怪怪的英雄開始出現在職業賽的舞臺上,這既令人興奮也讓人擔憂。總之,四大賽區目前的開局大體理解一樣,但也各有不同。喜歡快看LPL,喜歡慢看LCK,喜歡怪看LEC,北美隨意。

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