用一百種方法毀滅我的世界?沙盒遊戲《拆遷》了解下
原標題:用一百種方法毀滅我的世界?沙盒遊戲《拆遷》了解下
#BGN評測時間
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提到沙盒遊戲,幾乎所有玩家都會第一時間想到《我的世界》。
這款風靡全球的像素風遊戲影響了後面無數的大小遊戲,玩家無不着迷於在這個由各色方塊組成的世界中按照內心所想自由創造。
低模風和像素風受衆面的普及對於獨立開發者無疑是一個福音,他們可以用相對低廉的成本,用簡樸的素材揮灑自己的創意。 當然,很多時候這種都是小打小鬧的製作,而我們今天要安利的這部作品完成的是對同類型遊戲的突破。
MC是通過方塊的調和改造世界,而今天的主角《Teardown(拆遷)》,致力於用一百種方法毀滅世界。
類似的沙盒以前也不是沒有過,但本作所帶來的遠超所想。
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最低配置:
o需要 64 位處理器和操作系統
o操作系統:?Windows 7
o處理器:Quad Core CPU
o內存:4 GB RAM
o顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 or better. 3 Gb VRAM.
o存儲空間:需要 2 GB 可用空間
o附註事項:Intel integrated graphics cards not supported.
o集顯拜拜嘍~
推薦配置:
o需要 64 位處理器和操作系統
o操作系統:Windows 1
o處理器:Intel Core i7 or better
o內存:4 GB RAM
o顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 or better. 8 Gb VRAM.
o存儲空間需要 2 GB 可用空間
o附註事項:Optimized for NVIDIA graphics cards. Runs on AMD, but slower.
o A卡用戶慎重。
首先,我們得了解一下這個鮮爲人知,但一直在悶聲發大財的製作組。
本作的開發商爲來自瑞典的Tuxedo Labs,主創是一位開發物理引擎多年的大佬級別人物丹尼斯·古斯塔夫森,而本作驚爲天人的物理表現正是他的手筆。
↓來自INDIENOVA的簡介信息
而與本作關聯巨大的引擎Magicavoxel則是由另外一位大佬Gltracy獨立研發;
有興趣的朋友可以去微博關注這位大佬~
遊戲玩法
本作分爲戰役和沙盒兩個部分。
戰役部分
戰役模式下玩家需要在自己藏身處的電腦上收取電郵解鎖新的訂單委託。說是「訂單委託」,其實差不多都是些不法勾當,小到把別人保險箱丟進海裏,大到幹爛一整棟樓,如何利用自由度奇高的遊戲設計去策劃一起完美劫案
舉個例子,這個任務裡面,我們需要在時限內把兩臺古董車偷到貨櫃車上,一臺被停放在車庫,一臺還在渡輪的貨倉裡面,但是我們一旦發動車子限時警報就會被觸發,秋名山車神都不可能同時把兩輛車開到目標點,那怎麼辦?
我們把渡輪直接開到目標點不就完事了?
於是我們就有了上圖的慘劇,船在衝破大橋的同時也被橋腰斬了(
所以我們決定從源頭上解決問題,沒有橋我就不會被橋攔住了。
結果因爲我們沒有了橋,第二輛老爺車筆者不知道要怎麼開過來,歡聲笑語打出GG。
本作的戰役就是這樣在不斷在嘗試中推進,而且支持隨時隨地的快速存檔和讀取,如何利用好S/L大法反覆試錯找到最優解也是官方所鼓勵的遊戲玩法。
在裝備儲量充足的情況下你大可把計劃路線上的一切夷爲平地,或者利用環境精心設計一條更爲低調的逃跑路線都是可選項目。
在行動中你會遇到一些值錢的可收集物品,獲取的資金可以用於升級你的裝備。要注意在戰役中你的拆遷道具資源是有限的,升級它們的效能會幫助你更舒適地把擋在你路上的一切碾成齏粉。
沙盒部分
隨着戰役的推進,你在沙盒模式中會解鎖更多的地圖。在沙盒模式下你沒有任務目標與道具數限制,你大可隨心所欲地大拆特拆,也可以利用沙盒模式熟悉地圖,爲挑戰之前未完成的次要目標做準備或是衝擊更快的完成時間。
遊戲特色
遊戲的畫面風格給人最直觀的體驗便是「打了光影的MC」,遊戲在全程開啓景深的時候更是會有移軸攝影的感覺。在保持了同類遊戲中相對精緻的畫面同時它最值得稱道的就是作爲遊戲核心的物理破壞系統。
《拆遷》的物理引擎應用到了除了地基外的每一個像素塊,例如李氏化工的這段通風管在被切斷連接點時便會整段掉下,但現版本比較可惜的是官方還沒有設定結構強度相關參數,意味着現階段的樓房倒塌還不會發生整體崩潰,不過現在已經可以很愉快地進行拆遷了倒是真的。
除了無腦開拆,玩家也可以按住右鍵去拖拽一些物品,開始抓取後光標會變成手的形狀,而抓取時第一個接觸到的地方便是着力點。
通過調整着力點,玩家進行一些比較細節的操作,比如把板條箱扶正當階梯使,就不會出現像隔壁某些「念力吸附」物品的遊戲一樣怎麼都擺不正物品位置的尷尬情況。我知道你們心裡都cue了一款作品,不用說出來。
還有一個筆者懷疑有炫技嫌疑的系統便是這個泡沫滅火器。
戰役中有火災警報器的設定,當你使用爆炸物或者焊槍造成火災時就該請出滅人器掩蓋火情了。
本來這個系統沒啥好說的,可這噴射泡沫的效果也太舒適了。
每一小團泡沫都有着碰撞體積和交互效果,筆者先想到的是《掠食》裡面的Gloo Gun,但我們不聊技術層面,光看着,很顯然《拆遷》這效果看着得解壓的多。
不知道爲什麼,筆者感覺本作和新版的《毀滅戰士》有着莫名的相似之處。
作爲一款爽快的社保遊戲,《毀滅戰士》也保持了相當的難度在一定的壓力下迫使玩家越戰越勇;《拆遷》中的限時目標也逼迫着玩家有目標地去毀滅沿途所見。
而它也給了玩家選擇, 是在戰役裡面給予自己挑戰去釋放滿腔熱血還是在沙盒裡面肆意破壞,全都取決於玩家當時心情。
尾聲
《拆遷》想做表現出來的素質已經非常接近我們心目的那個Dream Game, 它差不多滿足了我們大部分對自由破壞的欲望,而它的問世也說明了這種技術應用到更多遊戲上的可能。
他們做了出來,而且賣相很好。
它也是一款值得你購入然後放一邊等待的遊戲, 它有着好看的皮囊,而且還可以填進去更多的東西。
原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/146955/