10年前最強3D動作網遊,做出重大改變,還能再火嗎?

原標題:10年前最強3D動作網遊,做出重大改變,還能再火嗎?

大家好,我是9090,要說起網遊史上最好的動作遊戲,我相信每個人都有一個自己的答案。

那要說起對整個網遊史影響深遠的動作,遊戲我們肯定都會提到龍之谷,這款10年前上線的動作網遊,當初造成的衝擊力可以說是震撼了整整一代的中國網遊玩家。龍之國也可以說是3d動作網遊曾經的標杆。今天就來和大家聊一聊我對龍之谷的看法,以及這個經典ip這幾年的發展。

0年前最強3D動作網遊,做出重大改變,還能再火嗎?"

想要了解龍之谷當年的影響力,就要從2007年左右的網遊環境開始說起。2007年左右,網遊市場上,遊戲普遍的戰鬥方式都還是偏向於站樁輸出。不管你是拿到了神裝,還是學會了頂級技能,戰鬥方式永遠和你剛進新手村的時候是一樣的。先是鎖定目標,然後是一頓滾鍵盤。

就算是在2008年,有了dnf這樣的動作推圖遊戲。但2D的戰鬥方式還是讓很多玩家覺得留遺憾。就在這時一家韓國公司成立的,他們竟然想要做一款真正的3d動作。也就是後來的龍之谷。一家剛成立的新公司是誰他們的勇氣,就想要挑戰這個網遊圈的新難題呢?其實這家公司的許多員工都是來自多家業內著名的公司,做出過許多經典遊戲,比如奇蹟mu、熾焰帝國。最值得一提的是,龍之谷中還有許多來自主機遊戲開發公司的成員。他們曾經開發過一款叫做《九十九夜》的主機平臺動作遊戲。很多年輕的同學都不知道。但我們來看看這遊戲的戰鬥動作,大家是不是覺得和後來龍之谷的味道非常的接近啊。

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可以說龍之谷在誕生的時候,就是一款融合了主機網遊優勢的遊戲。這些都給龍之谷打下了很好的底子。2010年,龍之谷被國內的盛大代理,國服上線當天一炮而紅,開服排隊的盛況。在很多老玩家心中還是記憶猶新。到處都是人山人海。在線人數最高的時候78萬玩家同時在線,我當年還在上學,暑假和幾個好友約好一起去網吧,方便麵可樂全都買好了。結果在龍之谷排隊界面生生等了一個小時,硬是讓我們哥幾個打了一個小時的cs。

因爲龍之谷對當時的生活玩家來說,是一種從沒見過的全新體驗。原來網遊還能這麼好。首先是龍之谷的畫面,當時看起來特別帥,比如玩法師的時候各種範圍法術,直接把網遊的戰鬥特效從可憐的小火球時代直接變成鋪天蓋地的高能魔法。不少玩家形容龍之谷的戰鬥士,華麗到看不到敵人,也看不到自己。龍之谷能一炮而紅的更關鍵因素在於動作玩法上的升級。

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人家通過技能招式的組合可以玩就很炫酷的東西。用一些簡單的連招,前期也能很high的通關副本,但遇到地獄三頭犬的時候,就必須要有點真本事技術了。龍之谷在pvp上做的也很有特色,讓玩家找到了見招拆招的感覺。模式上有單人p vp也有羣體批評,特別是保護隊長這種模式。殺死雙方隊長就算贏。我當時就特別喜歡,一種萬軍叢中取敵將首級的感覺。

但龍之谷和許多動作網遊一樣,就是動作性太強引發的後續運營問題,簡單來說就是一款網遊如果太過依賴於玩家的操作技術,那麼技術好的玩家幾乎沒有任何消費變強的衝突。而技術不好的玩家再消費也打不過副本,會感到極度的挫敗感。

這樣一來,這一類型的網遊就會很快遇到收入下滑,和下層玩家流失的問題。因此龍之谷在遊戲版本升到了40級之後,開始進行方向性的調整,更強調數值,而不是動作性。比如40級推出的海龍,50級推出的綠龍,是這遊戲第一次出現龍,成爲了玩家口中龍之谷,終於能打龍的卡。但當時玩家玩了之後發現一些不屬於動作遊戲的要素,開始出現在了龍的身上,如大範圍的aoe、無限盾擋,更偏向於傳統的戰法牧的配合能的。他們覺得遊戲不是一開始純格鬥遊戲的味道。這也造成了一部分玩家的流失。

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上面這個問題如果處理得當,還是能夠找到解決問題的方法。但是龍之谷自己卻出現了運營上的幾個重大失誤。龍之谷當時出現了幾個門事件,讓玩家急速的流失。最有名的就是沉船門。我簡單的來給大家科普一下,就是在沉船副本中利用高科技可以刷完副本之後,再次回到副本起點。這樣玩家就可以無限次的刷新金幣和經驗。據說一度刷出了七八年無法消化的金幣,也讓很多玩家被永久封號。龍之谷也因此漸漸的走下了巔峯,讓龍之谷失去了調整的機會。

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然後龍之谷的輝煌歲月已經過去了很多。但是大家對於這個老遊戲的情懷依然還在。龍之谷的ip,這些年也以各種新的形式不斷的出現在我們的視野裏。比如電影龍之谷,破曉奇兵。可以說是這些年來遊戲改編電影裡爲數不多沒有毀原著的作品。電影講的是龍之谷的世界,50年前的樣子。對於劇情哪來說是一個很不錯的補充,這也成了影片在豆瓣上的最高分。龍之谷ip遊戲也這幾年也出現了不少。比如之前的龍之谷手遊,算是手機時代裏從動作性上還原原作比較好的一款。還有一些玩法比較獨特的龍之谷手遊,比如曾經有一款叫做龍之谷大陸探險的手遊。類似於大富翁的遊戲玩法,就是想滿足龍之谷中那些對打打殺殺並不感興趣的、休閒的玩家。

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但是龍之谷還有一個當年的遺憾,這幾年一直沒有得到回應。那就是玩家對龍之谷大世界的幻想。之前的龍之谷端遊受限於多個副本加主城的架構,玩家認識這個龍之谷世界,實際上還有很大的不足。不論是劇情還是人物,都是比較碎片化的。除了劇情塔,當年還有不少的休閒島在家,他們在主城裡是基本上找不到一個角落,安安靜靜的看風景了。所以爲了解決玩家們的遺憾,最近龍之谷系列也推出了一款新作龍之谷二手遊。想把龍之谷速裝成一個完整的大世界的MMORPG。

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接下來就和大家說一說我玩過之後的一些感想。首先這款遊戲在還原度上做的還挺不錯。像是一開始玩家進入龍之谷,從畫面到bgm都是當初沒有一絲絲改變。但龍之谷2並不是簡單的照搬龍之谷曾經的美。同時還在劇情設定上,給我們提供了觀察龍之谷世界新的平行視角,讓龍之谷沒有講完的故事補足。除了劇情之外,龍之谷2想要變身mmo的另外一個關鍵要素在於創造了一個真正的大世界地圖。原本分散在副本裏的阿爾特裏亞大陸,已經重新設計,分爲不同場景。只有個大場景,玩家可以自由探索。但很多有野外世界的手遊裏,野外常常因爲空洞無物,各位玩家自動尋路,自動打怪到達場所。

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龍之谷2在這一點上做出了自己的一些想法。在我看來比較有意思的是加入了野外pvp和暗區,讓龍之谷曾經經典的pk玩法不再局限於競技場。目前可以在野外地圖上自由pk。同時這個世界裡玩家之間的關係也不僅僅是一起組個隊,下個副本打怪。那麼無聊。龍之谷2裏新增生活職業,打造各種物品可以自由交易。算是商人玩家的春天了。

說完了mmo部分,龍之谷在最核心的戰鬥部分和之前相比也有了些變化。職業方面新增了女牧師。之前的玩家投票中,女牧師就是佔據榜首,存在,所以說是人心所向。畢竟奶爸不如奶媽嗎?

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在boss方面,除了海龍、綠龍、紅龍等等經典的龍是吧,龍之國新增了一個boss級的怪物。龍之谷2還有一個明顯不足之處,玩家反饋的手感和老端遊相比有點不同。曾經的浮空彈槍抓人等真正能表現出精彩動作的操作,都不能很完整的做出。戰鬥風格更像是MMORPG那種強調配合、數值的模式。

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原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/138009/

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