CJ觀察:VR競技的兩頭 你選擇在網吧穩坐如山還是到體驗店手腳並用?

原標題:CJ觀察:VR競技的兩頭 你選擇在網吧穩坐如山還是到體驗店手腳並用?

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*感謝新界線整理採訪錄音

雖然人少遊戲少,我們也是競技,還是VR的

CJ是個真實的人氣照妖鏡,不知道哪個展位來了哪一位競技直播大神,整個場子都沸騰了。相隔不遠處的VR競技,雖說沒有到被吊打的地步,也要瑟瑟發抖。

VR競技,從現有資源來看,怎麼想都是不靠譜的事,但是從本屆CJ來看,熱衷的人不算少:

玖的直接將VR競技搬到舞臺上,連續兩天比賽,獎金30萬。

順網擺出了網吧2.0,其中有涉及到VR競技的概念。

7663VR競技平臺推出VRLEO自助機,開啓C端用戶自助娛樂模式,打造強勁的VR對戰平臺。

對於VR競技,可能現在很多人依然不看好,畢竟遊戲少,體驗差,用戶羣體弱小,成本高。但是不管在哪個行業,在爆點到來之前,前期的積累是非常重要的,爆點來了才努力就已經太晚了。根據玖的梁應滔的回應,VR可能在2019年出現新的起點,想要在VR競技方面有所成就,從現在開始嘗試絕對必要。

坐着玩OR跑着玩 這是個問題

這裡可以看出兩種VR競技模式:

A 類似傳統電子競技的網吧VR競技

B 體驗店中「連走帶跑、手腳並用」的VR競技

碰巧這兩種模式,蟲都看過現場。

現場一

51 VR《51 Code》

2月15日,51 VR舉行了遊戲試玩會。51VR對外宣傳並沒有使用「VR競技」這種說法,但是實質上和競技差不多。

玩家需要操控大型機甲進行對戰(有電腦玩家),一場遊戲6分鐘,玩家被殺死後會有幾秒鐘的復活時間,然後繼續加入戰鬥。遊戲結束後,數據最好的玩家獲勝。

在一局廝殺中,玩家不僅要對付機器,還有其他玩家。沒有陣營之分,各自爲營,也可相互結盟,只看玩家自己的意願,也給多人作戰創造了更多可能性。

現場二

樂客《僱傭兵》

3月19日,僱傭兵VR槍王爭霸總決賽開戰。

遊戲的參與者是線下體驗店店主,人機對戰,以分數論勝負。《僱傭兵》方面稱遊戲是可以多人交互的,只不過這場決賽使用的依然是人機對戰。

現場三

玖的《V戰》

5月30日,ESCC2017中國電競場館聯賽舉行。

ESCC2017中國電競場館聯賽是國內首個以電競場館爲載體的賽事,現場有多個電子競技項目,包括英雄聯盟、飛鏢、王者榮耀等。其中VR展區的設備和遊戲由玖的提供。

這是蟲第一次看到PC和VR結合競技的項目,兩隻隊伍,每支5人,1人上跑步機,4人鍵盤鼠標玩起來。

可以玩成一坨X,觀賞性不能差

這三場比賽,最接近常規想法的VR競技應該是第三個。玖的的比賽也確實有了VR競技的意思,原本以爲VR玩家會落後很多,但是從排行榜上看,一支隊伍的VR隊員排名第三(後兩面爲女玩家),成績不算完全拿不出手。

在事後對VR隊員的採訪中,也可以看出這項活動的可行性。根據玩家常小雄的描述,此前經常玩VR類遊戲,所以對操作比較熟悉,在V戰過程中,感覺畫面比價流暢,遊戲感很好,使用KAT,行走和轉身等也很方便,真的有槍戰的感覺。

而且有了VR跑步機,整場比賽的觀賞性大大增強,畢竟能看到隊員被吊在腰帶中的情景不常見。

相反,老實端坐在電腦前的玩法觀賞性太弱,作爲一位鬥地主直播都能看得津津有味的羣衆,絲毫沒有覺得以上競技遊戲有什麼樂趣。

當然,兩者的共同劣勢在於,射擊類遊戲單一的操作和豬隊友一樣的鏡頭切換,很難讓人體會到玩家的樂趣。當然,這和遊戲本身也有很大關係。

網吧和體驗店的「競技戰爭」

能喊出VR競技的企業一般財大氣粗,比如順網、玖的、超級隊長等,奧祕之家作爲體驗店,也推出多位玩家同時在線的《英雄時代》。

就玖的和順網而言,都是大手筆推VR競技的行業領先者,不過順網的操作也是很迷,順網科技董事長華勇透露,現在的重心在網遊小鎮,「網吧2.0是另一個組的事,我沒有太關心」。

在CJ現場,「另一個組」大張旗鼓拿出了全套網吧2.0體驗,似乎有了野蠻生長的味道。

有趣的是,順網和玖的的VR競技模式完全不同。

在CJ這個天然的測試場所,玖的將5月的「4+1」模式改爲了「3+2」,對網絡、團隊配合、設備調試、遊戲的要求更高,玖的甚至還在考慮加入移動端,變成「大亂鬥」,突破傳統的FPS遊戲玩法。

相比之下,順網的VR競技方式沒有那麼複雜,不需要玩家進入跑步機,只需要坐着操作XBox手柄,這種方式更接近於傳統的電子競技

玖的梁應滔對於未來VR電競的設想更傾向於以體驗店爲載體:

「我們理想的VR電競是一個混合體,線上和線下一起互動。並不是說僅僅是現場的比賽。玖旳一直有擅長的地方,就是線下體驗店。未來我們每個體驗店都會像是競技臺一樣,家裡是練武功的場所,到了線下體驗館是比武的地方。現在我們已經在佛山開了四五家專門店,通過運營這種模式收集數據,調整平衡性問題。」

對於觀賞性弱的問題,梁應滔指出肢體語言會加強觀賞性,但是最重要的還是遊戲,需要一款真正適合VR電競使用的產品。「玖的會有四五款電競遊戲推出,比如V戰、解密類、沙盒類的,或者有中國風的。」

玖的甚至和大廠育碧合作,看中那隻醜萌醜萌的兔子,開發IP。

順網則和遊戲廠家合作,將優質內容引入網吧。

你站哪個?

相比之下,順網的操作可能更容易推廣,畢竟網吧是電子競技的主要發生場所,使用熟悉的配置,更能讓傳統玩家接受

VR跑步機+PC,或者再加上移動端,雖然會吸引VR玩家,但這畢竟是小衆羣體,在網吧中放置跑步機較浪費空間;開體驗店成本又太大,推廣起來有劣勢

順網科技董事長華勇就承認,此前和HTC合作,在網吧中開設VR體驗點的計劃接近失敗,數據太差。

再加上現在跑步機的靈敏度還有所欠缺,玩家體力也是一大考驗

網吧式VR競技的缺點則在於沉浸感較弱,動手指終究不比全身運動有真實感。

各有利弊。

兩者能不能結合起來?

其實玖的很「雞賊」,兼顧PC端和VR端——在體驗店中放幾臺電腦,兩種模式自由切換。

由此看來,競技平臺才是左右逢源(類似於7663VR),無論是網吧還是體驗店都適用,果然好算盤。不過,開發個專屬的競技平臺,對於順網和玖的都不是難事。

你站哪邊?

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/113412/

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