這6款遊戲「生而不平等」,迷你世界想低調,卻生生被MC罵火

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最近這兩天,雅加達亞運會現場的電競比賽牽動了國內無數遊戲玩家的心,即便是沒有直播只能聽「收音機」也無法阻擋玩家們的熱情。在二十年以前,大概沒有人想過遊戲會發展到現在的「盛況」…不過成千上萬款可以給我們選擇的遊戲,也並非是「生而平等的」!

十年後或許會消失的「DOTA與LOL之爭」

LOL是MOBA遊戲的「始祖」,這個名詞本身就是拳頭髮明出來的,在那之前這一類的遊戲統一被叫做「類DOTA遊戲」。

屬於新時代產物的LOL,在DOTA玩家眼中卻像是高科技退化成了香蕉,只有猴子才會去玩…

無論是在遊戲難度、賽事獎金還是在國內職業戰隊拿到的榮譽上,那個DeadGame總是讓後來者抬不起頭,這也是DOTA玩家的底氣所在。

不過這個國內特有的風景,或許會在十年後消失不見,因爲DOTA的新鮮血液已經開始後繼無力。

MC與迷你世界:只有「兩個」結局,你死或你死

《迷你世界》是《我的世界》來到中國後的「特色產物」,讓很多玩家覺得無語的是前者還明確的寫着「打擊盜版」。

本地化了的《迷你世界》可能更符合國內玩家的興趣,不然沒有什麼角度可以解釋爲何這款遊戲還沒有被下架。

在遊戲界兩方粉絲的爭執強度絕對處在第一位,因爲底氣更足一些所以MC的玩家隱隱有勝利的傾向,《迷你世界》雖然宣傳不多,但熱度卻根本低調不了。

兩款遊戲的結局Aggro君有生之年不知道能不能看到,不過我們還是可以預估到那個場景,輸的一定是《迷你世界》。

來自上位者的鄙視——CSGO與CF

CSGO與CF之間的關係要複雜很多,儘管前者才是CS的皇家血統,但在CS1.6沒落後的那些年,V社並沒有足夠的重視中國市場,讓CF這個韓國的產品成了霸主。

所以儘管在國際FPS賽事上CSGO地位穩居王座,但國內的頂尖FPS選手大都在CF中。

不過這並不影響CSGO玩家對CF玩家的鄙視,沒有DOTA那樣的成績,CSGO的玩家把鄙視點放在了競技性上,神器足有一卡車的CF怎麼可能有競技性?

對於作爲玩家羣體的我們而言,這些爭議無論對錯,都是一款遊戲曾帶給我們的歡樂,是那些回憶讓我們願意去捍衛它的榮耀。遊戲,也是人生的一部分。

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/65708/

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