玩過《APEX英雄》後才知道,重生工作室的上一部作品是如此精彩。

原標題:玩過《APEX英雄》後才知道,重生工作室的上一部作品是如此精彩。

剛剛成立的重生工作室,沒有資金沒有目標,一切從零開始,但是天無絕人之路,動視的競爭對手EA爲他們提供了援手,EA爲他們提供資金開發遊戲,在經歷了種種動蕩後,重生工作室拿出來了泰坦隕落這款作品,因爲有些趕工的問題,遊戲品質和玩法並沒有達到工作室成員的期望,伴隨着更大心血的投入,《泰坦隕落2》這款正統續作出現了。

《泰坦隕落2》這部作品豐富和完善了一代遊戲中種種遺憾,比如PVP模式和PVE遊戲模式的加入,爲遊戲增添了更多的樂趣,同時單人劇情也非常出彩,秉持了工作室對遊戲劇情節奏的良好把控,算是近年來最爲出色的FPS類遊戲劇情設計,完美的體現出了步槍兵庫柏與機甲人工智能BT之間的戰友之情,尤其是在遊戲大結局中BT喊出”協議三:保護鐵馭”後,將庫柏拋出駕駛艙,而自己則選擇與敵人的時空武器自爆,避免了友方星球遭到毀滅。

我個人是真的非常喜歡這款遊戲的劇情設計,但是很可惜單人模式整體劇情流程較短,一般難度下不到七個小時通關了,難免讓玩家不夠盡興,更爲可惜的是泰坦隕落2在剛剛發布的第一個周裏,其首周的遊戲銷量不如前作四分之一,這原因得歸咎於發行商EA對泰坦隕落2發行時間的安排,其發行時間剛剛好卡在《使命召喚:無限戰爭》與《戰地1》之間,三款遊戲發行時間間隔只有不到一個月的時間,而且售價都相同,在前有追兵後有猛虎的局面,導致一款好遊戲知名度不高。當然今年的重生工作室的《APEX 英雄》在前期沒有任何宣傳的情況下,悄無聲息的登錄各大平臺,並且取得傲人的成績,這何嘗又不是對EA的一種無聲的反擊,同時也是對其開年大作《聖歌》的一種打擊。

作爲一款非常出色的FPS遊戲,其遊戲核心分爲兩塊:泰坦和鐵馭,下面分別來介紹下這兩個部分。

鐵馭

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鐵馭自定義界面

在普通的FPS遊戲中,玩家只能在地上移動並進行對戰,在泰坦的世界中,玩家所操縱的鐵馭擁有多種特殊裝備和技能可以使用,這爲PVP模式帶來了無限的操作性,以其使用次數最多特殊裝備鉤索爲例子,這個技能和APEX中馬文機器人鉤索是一樣的,不過在APEX的世界中,地圖較爲空曠,使用次數較少,而在泰坦隕落2的多人模式對戰中的消耗戰,都是以巷戰爲主,地形複雜難記,使用範圍更廣,鉤索最多可以存儲兩次使用次數,不僅僅可以用來勾人和在建築物之間進行移動,更重要的是對於打擊敵方泰坦也有着奇效,首先遊戲中有這樣的一個機制,在非機甲狀態下的鐵馭攻擊泰坦,爬到敵方泰坦的頭上按E鍵會觸發特殊攻擊,簡單來說就是拔敵方泰坦電池或者向其散熱單元丟手雷,可以對其造成大量傷害,而利用鉤索就則可以完成一段鉤索到泰坦身上完成攻擊,二段鉤索及時逃離的瀟灑操作。

鐵馭的武器類型數量方面和APEX基本是一樣的,除了在泰坦中可以升級武器等級,以此來解鎖武器新技能和新配件,還有反泰坦武器的使用等等。

泰坦

自定義泰坦界面

泰坦方面共有七種可以使用,使用難度和攻擊方式各不相同,比如烈焰泰坦定位更傾向於AOE控場,浪人泰坦傾向於使用突進技能對敵方泰坦進行高傷害的近身打擊,而其中帝王泰坦最爲特殊,可以自定義大招升級技能,是比較全面的一款泰坦。不同泰坦也有與之相匹配的技能升級,通用技能和泰坦自身技能不同搭配可以適合不同作戰環境下的對戰,在敵方泰坦生命值過低時按F鍵就可觸發酷炫處決動畫,人物對戰同理。

泰坦處決動畫

總體來說泰坦機甲對戰給玩家帶來了全新的對戰體驗,加上創新性鐵馭對戰,重生工作室爲玩家獻上了一款精彩的遊戲,當然遊戲老玩家上限極高,很容易形成虐菜的情況,新手玩家需要耗費非常多的時間去熟悉遊戲,但是瑕不掩瑜這是一款FPS愛好者決不可錯過的遊戲。

原創文章,作者:逐道長青,如若轉載,請注明出處:https://www.sxyt.net/59884/

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